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射箭挑战:百步穿杨
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2026-10-24《射箭挑战:百步穿杨》是一款竖屏单手操作的休闲射箭小游戏。
按住屏幕滑动瞄准——滑动方向就是箭飞出的方向,滑动越远力度越大,虚线会实时显示预测轨迹,松手即射。
靶场里有固定红靶、移动靶、限时出现的金色加分靶,还有会挡下箭矢的木板障碍。红心 50 分、白环 25 分、外环 10 分,移动靶分数翻倍。每关有目标分,达到即可通关;箭矢有限,用完了还能通过广告补给。
还有每日挑战,全服同题、比谁更准。此外还能通过广告获得穿透箭道具,一箭连穿多个目标。
操作简单,一分钟一局,适合随时来一局。瞄准、...
按住屏幕滑动瞄准——滑动方向就是箭飞出的方向,滑动越远力度越大,虚线会实时显示预测轨迹,松手即射。
靶场里有固定红靶、移动靶、限时出现的金色加分靶,还有会挡下箭矢的木板障碍。红心 50 分、白环 25 分、外环 10 分,移动靶分数翻倍。每关有目标分,达到即可通关;箭矢有限,用完了还能通过广告补给。
还有每日挑战,全服同题、比谁更准。此外还能通过广告获得穿透箭道具,一箭连穿多个目标。
操作简单,一分钟一局,适合随时来一局。瞄准、...
开发者
像素心屿工作室
供应商 上海创巴科技有限公司
隐私政策 当前关卡创建自该游戏
休闲游戏合集(TapTap测试版)
创作者的话《射箭挑战:百步穿杨》是我们工作室的一款轻量休闲 H5 小游戏。 我们想做的是那种「打开就能玩、三秒钟学会、但停不下来」的小作品——所以玩法只保留了滑动瞄准这一件事:滑动方向决定角度,滑动距离决定力度,轨迹虚线让你看得见每一箭的落点。 为了让「准」这件事有公平的成就感,弹道采用了统一的物理计算:从预测线到实际落点,用的是同一套公式,所以你看到的每一颗虚点都是真实的。靶子的计分看的是箭路与靶心的距离,正中红心就是 50 分,擦边就是 10 分,没有运气成分。 关卡里的靶位都会做可达性校验,保证每一关都存在解法;移动靶的摆动范围也会自动收敛到打得到的地方。我们不想让玩家卡在「这关根本打不到」的挫败里。 欢迎在每日挑战里和其他玩家比一比,看看谁用的箭最少、得分最高。祝你百步穿杨。
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《射箭挑战:百步穿杨》是一款竖屏单手操作的休闲射箭小游戏。
按住屏幕滑动瞄准——滑动方向就是箭飞出的方向,滑动越远力度越大,虚线会实时显示预测轨迹,松手即射。
靶场里有固定红靶、移动靶、限时出现的金色加分靶,还有会挡下箭矢的木板障碍。红心 50 分、白环 25 分、外环 10 分,移动靶分数翻倍。每关有目标分,达到即可通关;箭矢有限,用完了还能通过广告补给。
还有每日挑战,全服同题、比谁更准。此外还能通过广告获得穿透箭道具,一箭连穿多个目标。
操作简单,一分钟一局,适合随时来一局。瞄准、...
供应商 上海创巴科技有限公司
隐私政策 当前关卡创建自该游戏
休闲游戏合集(TapTap测试版)
《射箭挑战:百步穿杨》是我们工作室的一款轻量休闲 H5 小游戏。
我们想做的是那种「打开就能玩、三秒钟学会、但停不下来」的小作品——所以玩法只保留了滑动瞄准这一件事:滑动方向决定角度,滑动距离决定力度,轨迹虚线让你看得见每一箭的落点。
为了让「准」这件事有公平的成就感,弹道采用了统一的物理计算:从预测线到实际落点,用的是同一套公式,所以你看到的每一颗虚点都是真实的。靶子的计分看的是箭路与靶心的距离,正中红心就是 50 分,擦边就是 10 分,没有运气成分。
关卡里的靶位都会做可达性校验,保证每一关都存在解法;移动靶的摆动范围也会自动收敛到打得到的地方。我们不想让玩家卡在「这关根本打不到」的挫败里。
欢迎在每日挑战里和其他玩家比一比,看看谁用的箭最少、得分最高。祝你百步穿杨。


