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开发者来了|从波函数坍缩到 1.2,我是怎么做《谁在说谎》的
晚上好,我是铁公鸡,《谁在说谎》的独立开发者。 明天上午 10:00,1.2 上线。今晚不发版本预告,想用 4 分钟,把这个游戏从算法原型走到今天的过程讲一遍。 起点:先有算法,后有案子 它一开始不是一个故事,而是一个技术想法——我想把「波函数坍缩」真正落地,做一款确定性生成的推理游戏。 分歧:随机摇人,最省事,也最没意思 最早也试过最简单的做法:好人坏人随机分配。省事、成本极低,但玩家赢了也只是
1.1 版本公告|第二幕「铁港区」开放,两位新侦探加入
10 月 31 日,《谁在说谎 Who's Laying?》更新 1.1:第二幕「铁港区」免费开放,盲探史密斯与黑客零正式加入。 第二幕「铁港区」 海风咸腥,锈蚀的起重机、集装箱迷宫与破旧渔船填满海岸线。码头工人、海员、走私客与鱼贩在这里讨生活,账本、封条与船舱里藏着见不得光的货,一场雾就能吞掉所有真相。 9 处全新地点,每处案件独立生成,达到 B 级以上即结案 第二幕为双人探案:史密斯与零固定搭
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狗狗的嗅探技能怎么用不了啊。
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非常抱歉,让你在门外等了这么久。
这次登录异常是程序调试与网络接口的问题,不是你的账号出了状况。1.1 已经修复,10 月 31 日更新后就能正常进入,原有账号和进度都不受影响。
更新后再试一次;如果还有问题,把机型和截图发给我们,我们马上跟进。
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抱歉,反复验证失败是我们接口在调试期出的问题,给你的体验添了堵。
1.1 已经修复登录验证,10 月 31 日更新后重新登录即可,之前的账号和进度都还在。
更新后如果仍然失败,回复一下机型和截图,我们立刻排查。
已经到底了





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