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我的修仙之路游戏截图
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我的修仙之路

我的修仙之路

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《我的修仙之路》是一款竖屏单机修仙放置游戏。
你从青石镇一个骨相平平的少年起步,扫叶、领差、种田、炼丹,一路走过筑基、金丹、元婴——二十六回主线,每一回都是具体的小事,不是空喊口号。

挂机也在长修为,离线八小时照样积累;破境要看成功率,失败会掉修为,但保底会慢慢攒。三人布阵、五行相克、秘境随机节点、镇妖塔十层、灵石商城每日限购、每日机缘三选一,都在这条路上等你。

不用一直点,但每次点都算数。
开发者
赵大哈
供应商 上海创巴科技有限公司
TapTap
当前关卡创建自该游戏
角色扮演游戏合集(TapTap测试版)
创作者的话做这个游戏,起因是我想要一款"打开就有事可做、关掉也不亏"的修仙放置。 市面上的放置游戏常常两头不讨好:要么纯挂机,数字涨了你却不知道自己在玩什么;要么假装放置,实际每分钟都要点一次广告。我想试试第三条路——把选择权留给玩家,把重复劳动交给系统。 所以有了这些设计: 挂机是底盘,离线八小时照常积累,不逼你上线; 破境是抉择,成功率、保底、劫雷、丹毒都在明面上,赌不赌由你; 主线是骨架,二十六回写的是扫叶三年、丹房守火这类小事,因为修仙故事真正动人的从来不是境界数字; 战斗是轻量的,三人布阵、五行相克、自动回合,看得懂、不用手速。 美术走原创青玉国风:米白纸面、淡青玉色、旧金描边与手绘水彩。破境时的那道雷,应该是整局游戏里最亮的东西。 目前版本已包含十境四十阶、宗门、洞府、功法、丹房、坊市、秘境、关系、转世九大系统、灵石商城,以及二十六回主线、每日机缘和新手引导。 后续想做的是:补齐化神之后的内容、让宗门关系网更有存在感、把音效和音乐铺满。也欢迎你告诉我哪里卡住了、哪里不好玩——这类反馈比任何赞美都有用。 愿你在自己的修仙路上,走得比境界更远。
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《我的修仙之路》是一款竖屏单机修仙放置游戏。
你从青石镇一个骨相平平的少年起步,扫叶、领差、种田、炼丹,一路走过筑基、金丹、元婴——二十六回主线,每一回都是具体的小事,不是空喊口号。

挂机也在长修为,离线八小时照样积累;破境要看成功率,失败会掉修为,但保底会慢慢攒。三人布阵、五行相克、秘境随机节点、镇妖塔十层、灵石商城每日限购、每日机缘三选一,都在这条路上等你。

不用一直点,但每次点都算数。

供应商 上海创巴科技有限公司
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角色扮演游戏合集(TapTap测试版)

做这个游戏,起因是我想要一款"打开就有事可做、关掉也不亏"的修仙放置。
市面上的放置游戏常常两头不讨好:要么纯挂机,数字涨了你却不知道自己在玩什么;要么假装放置,实际每分钟都要点一次广告。我想试试第三条路——把选择权留给玩家,把重复劳动交给系统。

所以有了这些设计:

挂机是底盘,离线八小时照常积累,不逼你上线;
破境是抉择,成功率、保底、劫雷、丹毒都在明面上,赌不赌由你;
主线是骨架,二十六回写的是扫叶三年、丹房守火这类小事,因为修仙故事真正动人的从来不是境界数字;
战斗是轻量的,三人布阵、五行相克、自动回合,看得懂、不用手速。
美术走原创青玉国风:米白纸面、淡青玉色、旧金描边与手绘水彩。破境时的那道雷,应该是整局游戏里最亮的东西。

目前版本已包含十境四十阶、宗门、洞府、功法、丹房、坊市、秘境、关系、转世九大系统、灵石商城,以及二十六回主线、每日机缘和新手引导。

后续想做的是:补齐化神之后的内容、让宗门关系网更有存在感、把音效和音乐铺满。也欢迎你告诉我哪里卡住了、哪里不好玩——这类反馈比任何赞美都有用。

愿你在自己的修仙路上,走得比境界更远。

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厂商赵大哈