这是一款关于"钱生钱,但每一步都可能踩空"的游戏。做它的最初动机很简单:市面上的模拟经营游戏里,买地常常只是点一下按钮扣一笔钱。但真实的地产生意,难的是拍下那块地之后——工程款要按月付,预售款是负债不是利润,行情下行时手里的库存每天都在贬值。所以我们把账本做"实"了:每一笔钱的去向都能对上月报,破产不是数值惩罚,而是现金流真的断了。三个阶段的成长曲线,是想还原创业不同阶段的真实体感。第一阶段你
v13 版本(全部对齐实际数值):地脉逐项列出加成/减分数值,并明确"抵消后负面只剩 3%~6% 折价"和"只作用于治理后新建的盘"出让条件做成对照表(约束 + 适合人群),自持写明"向上取整、卖到自持线自动转出租"三档规划逐档标数值:低密户数 −22% 售价 +10%、高密度户数 +32% 售价 −6%、生态社区造价 +12% 审批 +18、学校 180 万 +10 声望等审批:罚款 4
新增建筑开发&产品体系(最容易迭代,玩家感知强)1. 多产品线细分- 住宅:刚需盘、改善洋房、大平层、叠拼别墅、豪宅;定价、装修标准、户型、物业等级不一样- 商办:写字楼、购物中心、社区底商、酒店、公寓;收益模式不同(租金为主,不是一次性卖房)- 特殊物业:产业园、康养社区、文旅小镇、长租公寓、保障性租赁住房(政策补贴,利润薄但稳定)2. 建造全流程玩法- 招标
游戏还是有的玩的,就是昨天一直卡在建设,今天玩一会儿黑屏退出存档消失,有点难受,游戏内容是可以的
时间自动推进好些
新增客户、租客、业主系统(增加人情味,避免纯数字滚钱)1. 买房客群画像- 刚需年轻人、二胎家庭、投资客、土豪、养老人群;需求不一样:刚需看总价、通勤;投资客看重租金回报率、升值潜力;富豪看圈层、景观、私密性- 看房机制:开盘摇号、认筹、分销渠道(中介分销,要给佣金);客户会还价、组团团购砍价2. 业主&租客动态- 入住后满意度:物业好坏、噪音、物业涨价、停车费、邻里