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铸刃试炼
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你铸的每一把剑,都可能在某次挥砍中当场崩断。
《铸刃试炼》是一款把「装备」当成消耗品的竖屏回合制 RPG。这里没有租来的神兵——每一把武器都是你亲手炼的,也都会真的磨损、裂开、碎掉。暗伤会藏到最关键的一击才显形,符文大招能救命,也能把最后的刃口赌没。
采矿 → 冶炼 → 锻打 → 淬火 → 装配,六道工序都要你亲手落锤。品质差一点,暗伤就多一条。十域巨兽各有弱点与脾性,带错符文,技能伤害直接被吃掉两成。
通关不是终点。十域之后是轮回——继承全部装备,敌人更强,收益更高,用新铸的刃再走一遍。...
《铸刃试炼》是一款把「装备」当成消耗品的竖屏回合制 RPG。这里没有租来的神兵——每一把武器都是你亲手炼的,也都会真的磨损、裂开、碎掉。暗伤会藏到最关键的一击才显形,符文大招能救命,也能把最后的刃口赌没。
采矿 → 冶炼 → 锻打 → 淬火 → 装配,六道工序都要你亲手落锤。品质差一点,暗伤就多一条。十域巨兽各有弱点与脾性,带错符文,技能伤害直接被吃掉两成。
通关不是终点。十域之后是轮回——继承全部装备,敌人更强,收益更高,用新铸的刃再走一遍。...
开发者
老杨的工作室
供应商 上海创巴科技有限公司
当前关卡创建自该游戏
角色扮演游戏合集(TapTap测试版)
创作者的话做这个游戏的时候,我一直在想一个问题:为什么 RPG 里的武器永远不会坏? 我们习惯了「耐久度」只是个数字,修一下就好,或者干脆没有。但锻造这件事本身,最迷人的恰恰是它的不确定——你不知道这一锤下去,出来的是一把传世名刃,还是一块要回炉的废铁。 所以《铸刃试炼》里,我让武器真的会碎。你花二十分钟炼出来的传说兵刃,可能在某场 BOSS 战第 12 回合崩断,而你只剩最后一次修刃机会。 这不是为了折磨人。是因为只有会失去,你才会在意。 我希望你在按下「赌上神兵」那一刻,是真的会犹豫一下。 —— 开发者
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你铸的每一把剑,都可能在某次挥砍中当场崩断。
《铸刃试炼》是一款把「装备」当成消耗品的竖屏回合制 RPG。这里没有租来的神兵——每一把武器都是你亲手炼的,也都会真的磨损、裂开、碎掉。暗伤会藏到最关键的一击才显形,符文大招能救命,也能把最后的刃口赌没。
采矿 → 冶炼 → 锻打 → 淬火 → 装配,六道工序都要你亲手落锤。品质差一点,暗伤就多一条。十域巨兽各有弱点与脾性,带错符文,技能伤害直接被吃掉两成。
通关不是终点。十域之后是轮回——继承全部装备,敌人更强,收益更高,用新铸的刃再走一遍。...
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当前关卡创建自该游戏
角色扮演游戏合集(TapTap测试版)
做这个游戏的时候,我一直在想一个问题:为什么 RPG 里的武器永远不会坏?
我们习惯了「耐久度」只是个数字,修一下就好,或者干脆没有。但锻造这件事本身,最迷人的恰恰是它的不确定——你不知道这一锤下去,出来的是一把传世名刃,还是一块要回炉的废铁。
所以《铸刃试炼》里,我让武器真的会碎。你花二十分钟炼出来的传说兵刃,可能在某场 BOSS 战第 12 回合崩断,而你只剩最后一次修刃机会。
这不是为了折磨人。是因为只有会失去,你才会在意。
我希望你在按下「赌上神兵」那一刻,是真的会犹豫一下。
—— 开发者


