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3.4.0更新来啦!宿敌+冬季明星赛!
本开发者将持续增添玩法深度和内容!
修复经理们反馈的所有bug!
为了让经理们玩的开心,几乎是一天三个大更新!
虽然损失的是我的头发,但开心的是经理们!本人就知足啦!
本人在此,再次感谢经理们的游玩,祝大家天天开心!

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我发现大部分用ai做模拟类游戏的都喜欢设定宿敌这种玩法,说好听点第一个设计的叫新鲜,之后还套用这种设定又没创新的一眼看过去都没玩的欲望了。还是说这种玩法设定是ai给出来的,连玩法设定都不愿意自己想吗![[表情_叹气]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/9598a6cd4e4eba8470eb1520ed6a885d.png)
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能不能可以从排行榜中点击战队名后可以看到他们的战队履历和选手履历啊,加个UI好不好,求求你了作者,这类游戏没有个人档案是没有灵魂的,还有从我们战队卖出去的人能不能不要让他直接消失啊![[表情_豹哭]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/7a440cbe4c6a7f5ef638d4cd933e4c15.png)
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那给个好评呗。其实这游戏变数很大,和选手的性格,实时现场情况,心态,能力,教练选择,都有极大关系!
3.0大重构,就是为的实时现场。如果有意见和建议请及时反馈哈!
那给个好评呗。其实这游戏变数很大,和选手的性格,实时现场情况,心态,能力,教练选择,都有极大关系!
3.0大重构,就是为的实时现场。如果有意见和建议请及时反馈哈! 求助 请教
关键节点,你的选择,基于哪些方面,
我自己的理解,我个人喜欢控制多的(开团和反开)
1,一级团和打野,如果这次我方是开团和反开,那我就打一级团,需要入侵野区的也直接入侵(基于我的打野是s级,和选的100熟练度英雄,一般我都入侵,)
2,第二个节点是中单或者下路,打野相关的,我感觉地图不准确,直接开了4倍速,对排打野去上路还是下路,不知道考虑什么,总是选错,
3,大龙或者高地或者大团,一般我看,我们

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你好,看了你的问题,我一条条答。
先回答你最担心的:英雄特性和阵容是不是重点。是,这是所有判断的基础。但你不用背——游戏里 BP 阶段每个英雄都会显示标签,关键节点弹窗也会给你提示,比如"团战预测:我方占优""对面守高地能力 vs 我方开团"。你只要看那行字,不用记英雄名。
1、一级团和入侵
你的打法基本是对的。要看的就三样:对面有没有一级入侵的习惯(情报里有)、我方一级团强不强(开团、控制、坦克多的英雄一级强)、打野实力差多少。你打野 S 级、熟练度满,大部分时候入侵没问题。但如果情报显示对面也爱入侵、而且一级团比你强,那选守自己野区反打更赚。
2、对面打野去上还是下
这个确实最难,但有个几乎唯一的依据:情报里"打野先走上半区"这一项,近 5 场有几次。4 次走上,大概率还是走上。这就是情报系统的意思——它不给答案,只给概率。
另外看哪条路容易被越塔(下路对线劣势时,对面打野更爱来扩大优势)。
如果实在判断不出来,选"各路后撤稳住发育"。让一点兵线,但不会送。
3、大龙和高地大团
你说优势就激进、直接打团或打龙——这个判断是对的,不用怀疑。
团灭对面以后,看两个数:对面最快多少秒复活、离水晶还差几座建筑。差 3 座以内、复活时间够,直接推平;不够就先拿巨兽,推塔快一倍。
大龙刷新前,看弹窗那句"团战预测"。占优就正面打,劣势就放掉换塔,别硬抢。
你说不怎么玩刺客所以不绕后——完全没问题。绕后本来就不是常规选项,风险和收益都高。你玩开团反开,正面打才是你的强项。
4、被推高地
看情报里"团战先手"这一项。对面近 5 场经常先手冲,就选塔下等,等他们进来反打;对面喜欢在外面磨塔,才出去清线。
你是反开阵容,塔下等对面先进再反打,对你来说几乎永远是对的。
什么时候清线:对面不急着冲、就在外面慢慢磨塔的时候,你还在塔下等就是白挨磨。
什么时候绕后:你有开团英雄、团战打得过、经济不落后。你不玩刺客的话,基本不需要。
最后总结,你做选择就看三件事:
BP 阶段看英雄标签,选克制对面的(对面后期多就选开团,对面开团多就选反开或消耗);
赛前看情报,对手近 5 场的习惯是核心依据;
节点弹窗看那行提示,那就是给你判断用的。
这三件事做到,准确率会明显上去。





,找不到原因。得需要你的存档才能复现


