下载 App
查看榜单详情
默认排序
默认排序
电竞经理:从网吧捡人开始icon
听雨创意:
[表情_期待]大家只抽一个传奇就好了,传奇升星正在改成故事解锁1颗星,夺得世界冠军解锁1颗星![表情_期待]千万别硬抽升星!!!昨天熬夜开发把脑袋开发懵了[表情_捂脸哭],没审查就提交了。
电竞经理:从网吧捡人开始icon
仔细看完我的名字你又浪费了一秒:
下午好作者大大
然后因为长期的游玩吧,我发现现在就是只能跟着版本走,就是版本强势英雄是哪个,尽量就选哪个,以及就是克制对面英雄的这个选项,然后之前提出的那个选手招牌英雄算是一个补充(还有一个想法,就是现在不是版本弱势,英雄一般是c级评价吗?那如果这个弱势英雄作为某个选手的招牌英雄,可否让他的评价提升到b或者a?在符合版本的时候,会有一些额外加成),不过我觉得想要更丰富玩法的话,还得是,再加点东西,所以我想到了几个其他细化方向:
——————
1. 英雄组合效果:类似现实中的霞洛组合,皇子青钢影加里奥,卢锡安娜美等。
——————
2. 选手天生适配度:如宁王是最适配theshy的打野,faker曾想要厂长,阿水和宝蓝,uzi和小明。
——————
  3.  团队契合度18年的ig,19年的RNG,三连冠的skt,不可否认RNG的uzi个人实力大于阿水,但uzi到18年的ig里反而结果不会好。。。
——————
4. 一支队伍打久了,自然而然就会形成他所擅长的风格,比如ig的,比如rng的,比如skt的,以及edg的,他们都是各自有各自风格的队伍,所以这个风格这个东西以及其他的要怎么增加进去并呈现呢?
所以我有了以下想法:
首先给你一个大致方向和例子,但不一定以我的为准,我更多的是举例子让这些问题不那么概念化可以让你参考一下,但更多的如何把这些东西转换,还是得靠你自己比如我下面给你说的那些如何用你自己的游戏里面的这些英雄去,怎么搭配啥的。
——————
方向1:英雄组合效果(局内参数举例)
底层实现逻辑:不改全局属性,只在“特定团战事件判定”或“推塔经济结算”时,赋予短暂的Buff。
· 具体数值举例(霞+洛):
  · 触发条件:BP锁定霞洛。在局内推演中,如果发生“双人组参与的下路团战”。
  · 参数体现:洛的“控制命中率”参数临时+15%,霞的“暴击率/攻速”参数+10%。或者更直接点:双人组联动的团战胜率计算权重临时乘以1.2系数。
· 具体数值举例(皇子+加里奥):
  · 触发条件:局内推演发生“中野联动抓上/抓下”事件。
  · 参数体现:该波团战的“集火秒杀成功率”直接提升20%(体现为对面减员速度变快)。
· UI/解说反馈:屏幕弹出Combo提示,解说喊:“皇子框住三个!加里奥大招进场!胜率瞬间飙升!”
——————
方向2:选手天生适配度(后台变量举例)
底层实现逻辑:给特定选手增加一个 Partner_ID 或 Trait,在结算属性面板时做加法。
· 具体数值举例(Uzi + 小明):
  · 参数体现(对线期):这对组合同时在首发时,两人的【补刀发育速度】或【对线期经济获取率】+10%;对方下路双人组的【受压失误率】+5%(体现为更容易被抓)。
  · 参数体现(心态):如果其中一人被卖或下放,另一人的【抗压值】参数-15点(持续3场比赛)。
· 具体数值举例(宁王 + TheShy):
  · 参数体现(游走):两人同队,打野(宁王)的【上路游走倾向权重】+20%,且在“上野2v2”事件中,两人的【战斗力判定值】+8%。这就意味着即使宁王自身潜力掉到了A,他在这个特定事件里能打出S级的判定。
· UI反馈:阵容面板连线,悬浮显示具体加成(如:下路对线经济获取+10%)。
——————
方向3:团队契合度(长期风格与微观战术的冲突)
底层实现逻辑:给战队一个隐藏变量 Team_Style(如:打架=10,运营=0),给选手一个 Player_Need(如:需要资源=10,抗压=0)。
· 具体数值举例(冲突判定 - Uzi去IG):
  · 条件:战队 Team_Style = 上中野打架;Uzi Player_Need = 下路倾注资源。
  · 参数体现(局内惩罚):
    · 因为打野算法是“侧重上路”,下路辅助游走率会默认提高。
    · 此时Uzi的【心态衰减速度】参数变为2倍(很快就崩了)。
    · Uzi在“无辅助保护状态下的死亡概率”参数+30%。
    · 团战时,因为双C发力期不同,团队【阵型契合度】参数-20%,导致团战胜率判定直接下降。
  · 阵痛期参数(改造风格):
    · 玩家必须连续5场比赛在战术板手动选择“保下路”,且首发Uzi。
    · 这5场内,战队【整体默契值上限】-30(阵容不适配的惩罚)。
    · 5场打完,后台 Team_Style 变量改写为“四保一”,全队默契值恢复正常,Uzi实力量变引发质变。
· UI反馈:赛前弹红字警告:“该选手需要资源倾斜,与当前队伍(上中野)风格冲突,胜率-15%,抗压属性减半。” 局内Uzi头像变红。
(很多想法不是很成熟,你过滤一下)
——————
最后在游戏对局中开局选择抓上或抓下的,这个不应该只是单纯的石头剪刀布,或者说只是为了克制对面而选择,也是可以用来作为符合自己战队战术的,这个体现上中野都拿到了,挺不错的英雄,版本强势或者有联动的以及招牌英雄,这把要打上中野,那么选上路,牺牲下路胜率不该降的那么大,现在我打到后面基本选错就输了(在实力相差不大或者是处于逆风的情况,虽然如果实力相差大,选对了也基本没用,也会被杀),除非就是对面去下路了,我也选到下路了,那没问题,要么就是三路全都退,但一旦选错就基本就这把没了[表情_豹哭][表情_豹哭]
听雨创意:
周边店显示的效果没复现成功[表情_捂脸哭],找不到原因。得需要你的存档才能复现[表情_捂脸哭]
电竞经理:从网吧捡人开始icon
。。。。。5:
我发现大部分用ai做模拟类游戏的都喜欢设定宿敌这种玩法,说好听点第一个设计的叫新鲜,之后还套用这种设定又没创新的一眼看过去都没玩的欲望了。还是说这种玩法设定是ai给出来的,连玩法设定都不愿意自己想吗[表情_叹气][表情_叹气]