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大家只抽一个传奇就好了,传奇升星正在改成故事解锁1颗星,夺得世界冠军解锁1颗星!
千万别硬抽升星!!!昨天熬夜开发把脑袋开发懵了
,没审查就提交了。
大家只抽一个传奇就好了,传奇升星正在改成故事解锁1颗星,夺得世界冠军解锁1颗星!
千万别硬抽升星!!!昨天熬夜开发把脑袋开发懵了
,没审查就提交了。3.4.0更新来啦!宿敌+冬季明星赛!
本开发者将持续增添玩法深度和内容!
修复经理们反馈的所有bug!
为了让经理们玩的开心,几乎是一天三个大更新!
虽然损失的是我的头发,但开心的是经理们!本人就知足啦!
本人在此,再次感谢经理们的游玩,祝大家天天开心!

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我发现大部分用ai做模拟类游戏的都喜欢设定宿敌这种玩法,说好听点第一个设计的叫新鲜,之后还套用这种设定又没创新的一眼看过去都没玩的欲望了。还是说这种玩法设定是ai给出来的,连玩法设定都不愿意自己想吗![[表情_叹气]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/9598a6cd4e4eba8470eb1520ed6a885d.png)
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求助 请教
关键节点,你的选择,基于哪些方面,
我自己的理解,我个人喜欢控制多的(开团和反开)
1,一级团和打野,如果这次我方是开团和反开,那我就打一级团,需要入侵野区的也直接入侵(基于我的打野是s级,和选的100熟练度英雄,一般我都入侵,)
2,第二个节点是中单或者下路,打野相关的,我感觉地图不准确,直接开了4倍速,对排打野去上路还是下路,不知道考虑什么,总是选错,
3,大龙或者高地或者大团,一般我看,我们

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你好,看了你的问题,我一条条答。
先回答你最担心的:英雄特性和阵容是不是重点。是,这是所有判断的基础。但你不用背——游戏里 BP 阶段每个英雄都会显示标签,关键节点弹窗也会给你提示,比如"团战预测:我方占优""对面守高地能力 vs 我方开团"。你只要看那行字,不用记英雄名。
1、一级团和入侵
你的打法基本是对的。要看的就三样:对面有没有一级入侵的习惯(情报里有)、我方一级团强不强(开团、控制、坦克多的英雄一级强)、打野实力差多少。你打野 S 级、熟练度满,大部分时候入侵没问题。但如果情报显示对面也爱入侵、而且一级团比你强,那选守自己野区反打更赚。
2、对面打野去上还是下
这个确实最难,但有个几乎唯一的依据:情报里"打野先走上半区"这一项,近 5 场有几次。4 次走上,大概率还是走上。这就是情报系统的意思——它不给答案,只给概率。
另外看哪条路容易被越塔(下路对线劣势时,对面打野更爱来扩大优势)。
如果实在判断不出来,选"各路后撤稳住发育"。让一点兵线,但不会送。
3、大龙和高地大团
你说优势就激进、直接打团或打龙——这个判断是对的,不用怀疑。
团灭对面以后,看两个数:对面最快多少秒复活、离水晶还差几座建筑。差 3 座以内、复活时间够,直接推平;不够就先拿巨兽,推塔快一倍。
大龙刷新前,看弹窗那句"团战预测"。占优就正面打,劣势就放掉换塔,别硬抢。
你说不怎么玩刺客所以不绕后——完全没问题。绕后本来就不是常规选项,风险和收益都高。你玩开团反开,正面打才是你的强项。
4、被推高地
看情报里"团战先手"这一项。对面近 5 场经常先手冲,就选塔下等,等他们进来反打;对面喜欢在外面磨塔,才出去清线。
你是反开阵容,塔下等对面先进再反打,对你来说几乎永远是对的。
什么时候清线:对面不急着冲、就在外面慢慢磨塔的时候,你还在塔下等就是白挨磨。
什么时候绕后:你有开团英雄、团战打得过、经济不落后。你不玩刺客的话,基本不需要。
最后总结,你做选择就看三件事:
BP 阶段看英雄标签,选克制对面的(对面后期多就选开团,对面开团多就选反开或消耗);
赛前看情报,对手近 5 场的习惯是核心依据;
节点弹窗看那行提示,那就是给你判断用的。
这三件事做到,准确率会明显上去。



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感谢友友们的反馈
一个人忙于更新修bug确实测试不周,导致诸多bug逻辑错误还得等友友们反馈我才知道!
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![[表情_豹哭]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/7a440cbe4c6a7f5ef638d4cd933e4c15.png)

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