这游戏堆血量防御就OK了
割草游戏玩法新颖,既然玩割草游戏就是为了爽,但是游戏前期完全爽不起来,需要慢慢收集技能卡牌升级技能卡牌后才慢慢变强,过程有点漫长,发育期漫长前期吸引不住玩家
攻击百分比很迷点了跟没点一样
无趣,完全数值游戏,后面没任何变化
装备等级13级了,天赋3个点满通关120难度走的是山岳神盾(瑶峰,火风,玄冥)攻击属性:暴击几率,命中防御属性:闪避和闪避率为主,防御,血量为辅
缺点太多了
整个双倍让人不氪金只能看不能领也不能清理就算了,人物属性不随难度增加,羁绊属性意义不明,比如那个比例攻击+200完全看不出有什么用,受伤机制也奇怪,你既然不管怎么跑怪都能打到人物那干嘛弄个移速属性?直接站桩不就好了?怪刷新就有伤害,哪怕是直接秒了也会掉血。要提升就只能低难度原地站着挂机刷金币,高难度只要你不死BOSS死不死时间到了都算通关,就挺奇怪的
羁绊怎么搞的?,咋没效果?
是竖屏还是横版
一直闪退,怎么玩
把闪退问题修复一下啊 游戏体验太差了吧 好不容易合成了 啪 闪退了
看着很熟悉啊
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处