你告诉我这是啥?
眷顾前史莱姆是4点回复眷顾后说是+2实际上是-2
作为玩家的一些理解和建议
emm我之前玩(边看书边挂机)过一些时间,如图……没什么话语权但我还是要说。呃…这游戏(甚至我不知道这算不算游戏)没什么可玩性,完全就是挂机模拟器(甚至挖矿模拟器)。-下面有几个小问题:1.能不能加一下拖拽的功能?或者可以让玩家往里面加一些食物啊之类的东西。嗯大概就是这样。2.关于击杀史莱姆获得经验:希望击败有经验值的史莱姆时,会比击败没有经验值的史莱姆多一些(哪怕有耗损也没关系啊!至少
家人们谁懂啊满地的去逝史莱姆!
气运之子
圈圈圆圆圈圈 天天年年天天
史莱姆真的没变大
问题很大,数值机制非常不合理,虽然你是冲着100小时去的但是你不能为了把周期拉长到100小时所以让前50小时甚至前1小时都毫无进展,黄金体验期给玩家一肚子气而不是惊喜只会被慢慢放弃,最大的问题就是新的史莱姆杀死30经验的史莱姆也只能获得10经验,幸运值和各种概率调的极低,中史莱姆150血也能在1级就死,每个史莱姆还都被记录,拿一千个史莱姆去堆真的既没有游戏体验又消耗内存,作为游戏交互性也被人喷死,
这是我十分钟的对比图十分钟前十分钟后
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做为一款灵感来源于Steam四大名著「Mountain」的游戏。希望这款游戏也能给大家带来些感悟~附:非常推荐边写作业边玩!
好要走多远才能抵达尽头呢
这个小史莱姆模型能不能改一改,变大后真的好丑,大史莱姆的模型不就蛮可爱的吗,长这么大不改形态?
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处