如果有所感悟,欢迎在此贴下分享
做为一款灵感来源于Steam四大名著「Mountain」的游戏。希望这款游戏也能给大家带来些感悟~附:非常推荐边写作业边玩!
仔细看了一下,史莱姆的经验值是不继承的。举个例子,已知击杀一个1级史莱姆获得10经验,史莱姆a是1级90经验,史莱姆b是1级0经验,这个时候史莱姆b击败史莱姆a,史莱姆b的经验就变成1级10经验了,听起来很合理,但是反映在这个游戏上就变成“想要获得一个更厉害的史莱姆”这一点是完全依靠运气才能达成的行为。再加上玩家自身是完全不能操作的,与其说是“游戏”,倒更不如说是“屏保”。换句话说,这个游戏挺失败的。
我不信你还能死,无敌好吧
终于刷出来了😂
刷了一百多次了😭
前排提示:离线不算,就是个想浪费你时间的游戏,史莱姆一旦被打败经验直接消失,就是纯靠运气,打完别的史莱姆恢复了再打别的,还建议写作业的时候挂机,挂100小时,别的挂机游戏是越挂越强,你这游戏不仅只能在线挂还没有物质积累全凭运气涨,真就觉得别人会白给你玩100个小时啥都获得不了吗😆脸皮多少有点厚,背景也是蓝屏。而且搞得什么创意,只能点赞,没法给星评论,真服了😅
过来吐槽一下,他真的是一款放置游戏,除了看史莱姆打架,好像真的干不了什么了,而且我看他打了一会发现他也没有升级和变大,看评论区才知道,原来打了半个小时他才能升到第2级啊,正所谓熟能生巧嘛😂可是我需要抄(划掉)写语文作业,手机不能一直这样放着呀,所以忍痛关闭,等我需要用自己脑子思考的时候再把你打开吧😁
好要走多远才能抵达尽头呢
这个小史莱姆模型能不能改一改,变大后真的好丑,大史莱姆的模型不就蛮可爱的吗,长这么大不改形态?
眷顾前史莱姆是4点回复眷顾后说是+2实际上是-2
气运之子
史莱姆真的没变大
问题很大,数值机制非常不合理,虽然你是冲着100小时去的但是你不能为了把周期拉长到100小时所以让前50小时甚至前1小时都毫无进展,黄金体验期给玩家一肚子气而不是惊喜只会被慢慢放弃,最大的问题就是新的史莱姆杀死30经验的史莱姆也只能获得10经验,幸运值和各种概率调的极低,中史莱姆150血也能在1级就死,每个史莱姆还都被记录,拿一千个史莱姆去堆真的既没有游戏体验又消耗内存,作为游戏交互性也被人喷死,
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处