有个抄袭大厂腾讯都知道吧,也学学人家胆子放大点,就别微创新了,后续还靠两张图吃天下是行不通的。现在这情况算是无尽模式也爽不过几分,没有半点护甲全靠肉身硬撑,加红都不够小怪碰几下,只有跑,大面积攻击技能没有,没感觉爽的点在哪里,浪费我一个晚上不睡觉,还不如改成复仇故事模式,搞个半成品出来,还畏手畏脚的,有这样的员工立马让回家。值得表扬的是画面做得不错,我玩过类似的这个画是最好的,也没有广告
成功通关
强化如图所示,用的法师,近战感觉手感不好。技能拿了冰龙,移速,环绕球,天雷,攻击,闪身无敌,其他的随便拿点。打boss的时候绕着boss跑就行了。原地不动就是要放波了,跑远点;落雷的时候脚底下有个锁定,差不多快要落了就闪现出去。多囤几个血,掌握方法之后,基本上没什么压力。
通关了,给你们传授秘诀
1先打绿林,都用剑,主要点(雷电,半圆技能,圆技能,冰龙)前三个大伤害后一个减速BOSS,没刷出来的话有伤害点伤害,有暴击点暴击,需要点两个移速。2爆出血瓶,高于一般血先别用留着没血的时候再用,前期箱子先别开,开后就刷半频经验。3绿林BOSS是大巫师和火焰BOSS是火龙,可以秦王绕柱,注意走位躲技能,老怪放大招有后摇,绿林BOSS不要靠太近,点一个或两个距离后拉开打,火龙喷火的时候走位完可以靠
唯美肉鸽开发进度,这地图氛围你喜欢吗?
好的游戏地图和氛围可以更加吸引玩家对游戏的喜爱。在这次游戏设计中,我总共设计了两个地图,分别为一、萤火绿林:图片中展示的就是萤火绿林的效果,希望大家喜欢二、熔岩之地:这个还在制作中,不过肯定也会非常好看的,敬请期待#聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯 #TapTap聚光灯独立游戏 #独立游戏 #星光幸存者 #小虫游戏 #肉鸽游戏
一些关于游戏内容的建议
虽然技术方面也有些问题 比如地图周边被卡住 闪现后人物停顿 但技术我不懂 就说下内容的一 取消任务之间的等待时间 没必要浪费时间二 爆出的星光直接捡取 反正是必需品 不存在留着晚点捡的事 没必要浪费不必要的操作三 任务互相关联 比如开始捡东西后要占据灯塔 就可以让占据的灯塔存1000生命 角色进入后回复角色角色 然后打精英怪可以回复存储量 然后打黑灯塔 打完一个可以增加占据的灯塔的储存上限
单机游戏让我玩出高延迟网游的感觉
这引擎的逻辑计算是不是都在服务器上...我移动人物都能突然撤回移动然后被怪砍死,移动操作会迟滞半秒左右,迟滞手感导致严重的卡顿感对高延迟玩家很不友好正常单机游戏应该本地计算,服务器cpu是否太奢侈了些ヽ(‘⌒´メ)ノ(当然也可能是引擎的锅还有游戏最好做一下引导,刚玩我甚至不知道怎么开始游戏,至少视觉上要有引导...(通过建筑/装饰之类的)
固定摇杆
怎么现在的游戏设计师都是死脑筋呢,固定摇杆这个设定很费劲吗?而且进入设置页面战斗还不会被暂停,等我设置完出来都残血了,这个挺膈应的,而且导弹途径很奇怪,看着感觉摸不到,最后还是摸到了,走位就会很别扭
游戏玩法介绍
游戏是【无广告】【全免费】【无内购】的,只希望获得您给我投个票哦#星光幸存者 #小虫游戏 #聚光灯 #肉鸽游戏 #吸血鬼幸存者
还有3天就可以体验我开发的这个游戏了哦
计划是20天开发一个唯美画风肉鸽游戏,目前已经过去了17天了,还有三天时间,也差不多开发完成了,上面是部分地图截图和氛围。还有三天就可以体验了哦。上面是游戏实机截图哦,不是Ai,不是AI,不是AI#聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯 #星光幸存者 #小虫游戏 #独立游戏 #肉鸽游戏
20天,我准备开发一个唯美肉鸽游戏
时间只有20天,但是不影响我想做一个好玩的游戏的决心游戏名称:星光幸存者剧情简介:在一个光明与黑暗共存的世界里,黑暗逐渐吞噬了大地,光明之地惨遭吞噬。造成了生灵的绝望,作为仅存的幸存者,你肩负着复苏光明的使命。主角设定:“星光”是一个灵巧的小女孩,尽管体型微小,却拥有改变世界的潜力。你的目标是打败一波又一波的黑暗异兽,收集“光之晶”,逐步增强自己的力量,驱散黑暗,恢复生机。游戏世界:黑
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处