打了三把摸清了如何玩,就峡谷那比较卡,难度也不算太难,加油作者#雪夜大逃亡 #代号xTapTap测试版
雪夜大逃亡 开发日志3
这两天做了一些技能,陷阱,暗道之类的,ui也重改了下,用不熟悉的新引擎做确实风险挺大,一些预期很快完成的小功能花的时间比想象多了好几倍,很多问题得靠神奇的群友解决。再加上之前还倦怠了几天玩新游戏去了,还剩7天感觉有点来不及,必须加速开肝了,不行的话需要砍些功能,希望能完赛吧#聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯游戏创作挑战
可玩性有点低,通关后再开居然什么变化也没有,而且这是什么逆天碰撞体积
傻鸟傻鸟东西。
不好玩难度过大
还好啊,二周目寒冷积累快点也算有挑战性了,但是斗篷加速无了是bug吧,,,如果单人开发的话已经不错了。
最讨厌狭窄的转角,时不时就成了鬼门关,被卡着怎么都过不了
没新手教程,说实话对我这种很懒的人来说死几次直接劝退了,完全没有玩下去的意愿
太难了,不好玩,四格就走不动了,也不出一个引导,比如说,中级装备所需的掉落,会特别显示,一整手忙脚乱捡装备,发现不是所需要的,还要丢掉,然后捡起来,然后,打造,这时间怪都打死你几次了。
过关了,还以为会有第二关呢。
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处