🎮挑战21天做出一款游戏!!!
🙋🏻大家好,我们是🌽玉米游戏团队,第一次参加这次TapTap举办的《聚光灯Game Jam》游戏制作挑战!在这21天的时间里,我们团队会日夜兼程,尽最大努力,只为做出做出有趣好玩的游戏!也希望大家能多关注我们团队,多多支持《黎明前夕》🥳🥳🥳👬玉米游戏团队成员:1⃣雪原 2⃣穆大牛游戏策划+技术+美术+音效 均有2人共同完成🎮游戏名称:《黎明前夕》🎮游戏类型:🧟♂末日生存🧟♀ 💡R
三次游戏的总结+体验分享
一:结算功能不完善,第一、二次完全没有任何收入,第三次子弹没有结算出来,只拿了装备,装备总共38件,结算出来只是难背包而已,意思是背包能装多少就只能装多少,多余的全部浪费二:电台完全没效果,科技建筑不能拆,最搞笑的是陷阱居然是造在建筑位上的,如果陷阱不能用来造在僵尸前进的路上、不能造在地板上,起不到增加防御效果我要他何用?而且增益建筑貌似就只有一级的效果,满级完全感觉不出跟一级有啥
新手生存指南
由于参赛版本准备不足,游戏内的新手引导没能按计划上线,在这里玉米游戏团队,诚恳的给各位亲友说声抱歉。所以我们为大家准备了一份简单的新手指引生存指南,请各位亲友观看。应该可以帮助各位亲友,渡过营地前期的困难时刻,后续正式版正在紧张开发中,大量玩法内容会在正式版一起推出。#
怎么办呢,不小心打成这样了
第三次开局,然后打成挂机游戏了
试玩了几分钟就被劝退!
首先,一开始召唤出来的都是近战或者短射程的角色,站位又靠后,射程压根就打不到门口,僵尸到了门口打校车,那几个角色就傻子似的站在射程之外看着,又没办法手点移动,校车就只会在大门口左移右移,还跟脆皮,没几下就被僵尸打爆了!远射程的召唤要电力,根本就来不及,校车打爆基本就可以退出重新!因为主基地升级需要校车升级!近战和中短距离射程的兵,不懂作者是怎么想的!僵尸不进入射程压根就不理,召唤出来的站位,导致
游戏潜力不错
大概总结一下,游戏类型:可移动版的植物大战僵尸。优点:割草爽感不错,很容易推进。需要改进的地方:1.手机发热问题2.基地建筑描述不正确的问题(电台等)3.缺少局内操作引导4.单场游戏时间过长(一天=1分钟)5.游戏没有暂停或“断点续传”功能6.基地建筑被僵尸损坏,无法恢复可建造数量7.建筑满级后无法点开查看属性8.游戏通关方式缺少指引
半成品都算不上
做成这样是找喷吗?还给玩家起名分币不充,挑战21天出来圈钱?
请问主楼在哪儿?
我压根没法升级主楼,请问怎么办?
你们做的游戏自己玩过吗?
优点:玩法简单易上手,不需要太多操作,适合时间多到爆的人玩。缺点:一:结算问题。这游戏压根没做结算功能!基地爆炸,点击退出,很好,直接退出游戏了!是退出游戏不是退出对局,打完还以为是游戏闪退了。二:基于第一点,游戏结算是没奖励的!不管你打了一分钟还是100分钟,退出去就没了!我愿称之为肉鸽游戏的神!真正做到完完全全重新开始!三:基于第二点,这游戏是没有通关这个设定的!别看主界面显示第一章第二
闪退,无法增加人口。
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处