Hello啊大家!这里是菲啊工作室,第一次使用星火做游戏,一个月速通编辑器使用,成品(如果可以做出来)的质量还望大家多多支持!本次gamejam主题是【light】,想到的第一感觉就是光。如果光只是很表层的意象,那往深层想,光就是希望。我们工作室一时间想出了四个方案,最后敲定了以逃脱为主题的越狱解密游戏。越狱,light不仅指监狱内聚光灯的表层意思,而且指向主角对自由的那份渴望,不管怎么都很契
光遇?
比较香的史
光狱:监狱风云之逃出牢笼-开发者日志四
聚光灯游戏创作挑战-开发者日志四~经过几天的努力,我们完成了游戏地图内的大部分互动功能,制作了部分地图使用钥匙开门的功能,并且完成了部分地图寻找钥匙的环节。在我们的设想中,主角在越狱过程中需要躲避监狱内探照灯发射出的灯光,在如此紧张刺激的环境下进行解谜,所以我们在这几天内制作好了游戏中的探照灯机关。虽然目前我们游戏制作的进度差强人意,但是我们还是想抓紧时间赶赶工,尽快赶出游戏的测试demo,这样
bug实在有点多剪线钳用完就无法再次返回房间,第二波狱警对话灯光不停直接射死,然后因为在和预警对话就直接传送到电脑房但是没有人物模型,无法重生也无法脱离卡死,重启游戏四五次气的我头昏
额嗯,逃脱成功的有点出人意料,主要是关键道具,然后就一个逃脱路线,怎么说呢,前期探索的时候躲避灯光还是挺好玩的,走一遍就全记住了
全程都是引导,除了走迷宫外没有任何难度。看起来跑脱结局只有一个,而且那两个早早盯上你的狱警还真是闲的无聊
bug太多,无法游玩
不会自动保存进度,关了一下游戏进去重玩
聚光灯游戏创作挑战-开发者日志七
终于!!!有着完整流程,ui界面,进入退出,保存功能的游戏诞生了!最后不到48小时,有着充足(大概)的时间来测试bug和些小问题,明晚,不对今晚!上测试!
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处