关于《火种》是一款怎样的游戏。
火种守护者,欢迎来到《火种》的游戏世界!经过无数日夜的纠结,游戏的核心概念终于成型了。本次大赛的主题是“追光”挺抽象,一直没有头绪想破了头,时间剩下不多了,破罐子破摔吧,决定硬蹭这个主题了。《火种》讲述了一个后启示录世界,黑暗侵袭大地,人类的最后希望寄托在散落在世界各地的神圣火种上。玩家将扮演火种守护者,运用光明之力防御一波波敌人的进攻,保护火种不被黑暗的力量摧毁。咳咳~再编下去就要露馅了!核
希望这类游戏的作者不要着急
游戏起码做到30%做测试也行啊,您这是开个架子,让玩友们给你集思广益呢?!第一,攻击道具和采集道具不能一键切换。第二,不分等级怪物攻击距离远大于初期小卡拉米。第三,未提供合成方式或者说明,采集量一次一个,未开始便吓退众人第四,攻击方式只有技能攻击,没有普通攻击,那就是说技能可以提升,但是未找到提升界面第五,流畅度与优化,太多不能用的场景布置,占据太多空间,要么这个好看,要这个有实际使用意
大写的翔
最基本的玩法是啥你自己都不知道就扔上来了,跟什么垃圾守护者一样的攻击僵直模式,攻击键时灵时不灵,不知道是拖动还是按扭,攻击键也不能调整放在角落里。
我建议你先解决一下延迟问题,延迟玩起来太麻烦了,很劝退
游戏模式玩法还行,但是能不能在完善一下,怪物的攻击距离比自己还长,而且掉率还低的可怜三条命没掉一点东西,也没有个教程,合成又是哪里合成,别做一半就给人体验根本玩不下去。
不知道玩了什么,反正两天就死了
到底在哪里制作东西啊
采集了东西不知道在哪里制作,怎么没有制作页面,就算是暗黑系,也得有个安全区吧,比如篝火营地啥的,可以站在那研究下制作之类的,不然怪物一直来,根本活不过三天
期待更好
上来就求生,没有基础任务指引,要打怪才能掉东西,要不没火把个锤子,有时候怪掉的东西你不捡,转身你就捡不起来
建议先把新手教程做了,不然不知道怎么玩,没有目标
攻击键做得位置太靠边了,大拇指按着太难受
操作难受
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处