开发者日志-玩法篇
我们的主要玩法设定的比较简单,一开始想做成通过灯光改变整个空间构成(后来因技术力问题破涕为笑)改成了主角能够通过光球的力量,打开场景中的一些电灯通过灯光消灭暗灵(不过在旅途中也会有很多惊喜剧情呢点赞 #拾光迷旅 #聚光灯gamejam #聚光灯游戏创作挑战 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏
该说不说这画风不错,不过就画风不错。
还不错
#拾光迷旅 整体还不错,画风让人很平静,战斗也比较有特点,就是太短了吧,十几分钟就结局了
游戏太短了
如题,画风好,但是太短了,剧情感觉和没有一样,但是玩法也不错(^ω^)👍🏻
技能键不太灵。画风可爱,就是这个灯有点像喷头……
还是值得一玩的
#拾光迷旅 结束的有点匆忙,画面好看,技能结算点奇怪,也不知道我到底按到没按到,可能电脑玩会比手机体验好一点吧
非常喜欢 很特别的设定 画风可爱!
#拾光迷旅 画风非常的好!场景很美!哈哈 刚开始玩我没有搞懂 以为路灯是个充电站就站在旁边打怪打了半天没打死 然后往后面走引了一大堆怪被群殴了😭😭 重开才搞懂 是百合吧 果然是百合吧 虽然没有搞懂剧情 猜了一下 女主为了找伊丝进入这个地方结果却是失忆了 实在是脑袋转不过来 为什么突然 相遇然后又突然离开(女主到底叫什么名字阿喂) 然后就是还想看到她们的故事
画风挺可爱的,但是技能感觉很奇怪,有时按了没反应,也没有血条
喜欢,蛮治愈风的,就是太短了,剧情也简陋,像游戏预览,玩法单一
美术好帅,场景好美过程好短,还在纳闷为什么刚刚才与友人重逢,就又要分别了 然后就突然结束了技能按起来好怪,感觉像是有cd(冷却时间)的样子 但是界面上没有体现过程中没有血条,结束后也没有结算,懵懵的
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处