开发者日志-关卡设计
我们的定位是先做完再说破涕为笑于是第一张地图的关卡比较简单以教学为主点赞总的来说就是长条型的地图,由于整个流程比较短我们也没有做手动存档功能但是会回溯到上一个节点(不用担心要重新来过 #拾光迷旅 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯游戏创作挑战 #聚光灯 #聚光灯gamejam开发者日志
非常喜欢 很特别的设定 画风可爱!
#拾光迷旅 画风非常的好!场景很美!哈哈 刚开始玩我没有搞懂 以为路灯是个充电站就站在旁边打怪打了半天没打死 然后往后面走引了一大堆怪被群殴了😭😭 重开才搞懂 是百合吧 果然是百合吧 虽然没有搞懂剧情 猜了一下 女主为了找伊丝进入这个地方结果却是失忆了 实在是脑袋转不过来 为什么突然 相遇然后又突然离开(女主到底叫什么名字阿喂) 然后就是还想看到她们的故事
游戏太短了
如题,画风好,但是太短了,剧情感觉和没有一样,但是玩法也不错(^ω^)👍🏻
这游戏很不错,画风也很好,主要是情节问题吧
#拾光迷旅 我觉得我觉得这个游戏整个画面治愈的挺好的,然后呢,操作不是很难,而且画风也挺好的,就是唯一的缺点就是他的故事有点短,希望老师能展开来写吧,可以创新
还不错
#拾光迷旅 整体还不错,画风让人很平静,战斗也比较有特点,就是太短了吧,十几分钟就结局了
美术好帅,场景好美过程好短,还在纳闷为什么刚刚才与友人重逢,就又要分别了 然后就突然结束了技能按起来好怪,感觉像是有cd(冷却时间)的样子 但是界面上没有体现过程中没有血条,结束后也没有结算,懵懵的
就是剧情太少了
还是值得一玩的
#拾光迷旅 结束的有点匆忙,画面好看,技能结算点奇怪,也不知道我到底按到没按到,可能电脑玩会比手机体验好一点吧
该说不说这画风不错,不过就画风不错。
想法
玩法不错 就是太短了,刚玩起劲就没了,后面怪物有点多 ,必须光照到才能杀死,一开始没有看到要跟着光球, 盲目的四处走 不知道要去哪里
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处