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1017今天——把ui、刷怪、商店、场景转换结构搭好了!但是——问题在于商店的npc时不时刷不出来!然而——今天累了就到这里吧!并且——社恐哥布林没想到开发日志还要打标签才算开发日志!总之——就这样吧!懒得写了写不下去不知道写什么将就看吧这几天学校还有实验之后时间会紧一点不过只要游戏可玩性测试过了剩下的就是素材制作和替换还有一些优化反正这两天抓紧肝完另外不要问我为什么懒得打逗号我要去玩
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1010今天试了下星火编辑器里面的模板,不得不说,操作起来十分方便,小怪角色的属性配置起来简单明了。但是个人感觉缺点在于兼容性不太好。我是初次使用blender和编辑器联合作业,所以以下的问题可能出在我的技术方面上。昨天做的bug小怪因为编辑器不认图片也没有透明通道,所以我把它网格化成3d对象然后添加动画。因为动画比较简单,我就直接k帧导出fbx,然而,即使在blender里面它是可动模型,导
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1016前言:昨天什么也不想做,所以什么也没做;D今天看内老师的视频优化了刷怪流程,内佬的教学视频质量高思路也流畅,羡慕了。说实话跟着做完之后还有很多问题没有解决,比如如果要在对话系统的基础上添加商店系统,就要在关卡刷怪完毕的地方添加判定和信息发送。动手之前本来还想着不太复杂,但是啊,一旦把一个系统和另外的系统牵连起来,处理起来就好麻烦啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊。如果我有经验的话我可能知道做
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1021今天精神了!优化了场景氛围!只要雾气颜色编号上比场景雾气笔刷低10就可以完美对接优化了ui显示!添加属性数字显示丰富了些许游戏内容!新增了装备奖励与背包系统,嘛,其实装备也不是游戏的大头,所以只附加了一些独特效果调整了数值!默认的小怪打起来好弱,boss血好厚!个人不喜欢血牛,你来我往生生死死就行了,但有问题在于boss为什么用不了第二技能呢,是ai的问题吗,如果要重编ai函数好
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1018第9话:降临——光之国战士!早上修了一下昨天的bug,查逻辑查到最后发现触发器没触发竟是因为——写了的函数没有用,绷不住了,加上检测函数代码就跑起来了,现在能正常跑完刷怪、对话流程。关于商店的技能获取,虽然结构搭建好了,但是好像还要写触发器?(打不开N选一面板)早上修完bug没有干劲,摆!睡了半个下午起来继续!但是下午晚上也不想写,所以跑去弄特效去了。因为之前一直困扰的手电筒和
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1023游戏完善中~给部分ui做了一套皮,看起来还行正在想办法提高游戏丰富度,例如给人物提升机动性,但添加了冲刺节点之后发现冲刺释放完毕如果人物还在移动的话会有小段瞬移目前正在从数据编辑器的方面和触发编辑器的方面寻找解决办法一种是优化掉冲刺后的停顿,让技能直接衔接移动另一种是冲刺期间位移为0,但这样又要添加新的判定和赋予,代码会变得冗余但说实话没有太多时间给我打磨这些细节还是先把之
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1024今天猛猛干了一天填充了剩余场景(不完全)修改了战斗背景音丰富了角色技能(增添攻击性被动技能并完善了技能升级设置)调整了怪物属性增加并平衡了商店奖励修复了经验球逻辑(将弹道结束与到达目的地的节点都连到修改属性上就成)完善了关卡设置仍待解决的问题:游戏胜利与失败的结局触发个人感觉重启游戏的逻辑写起来有点麻烦呐,要重置属性和技能(是不是可以通过重建单位规避这个?)#聚光灯g
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1019今天早上起的早,实验也没做好,一天的心情烂了呀所以游戏里面只微调了以下把n选1面板接入了,之前没接入好像是条件设置的问题,命名设置玩家1所主控单位但没有反应,删了就好把粒子光源优化了,但是即便在演示效果里面光源显示是正常的没有过曝,实际游戏却太亮了,估计是氛围设置的问题,之后调节一下把ui的实际显示效果试了下,奇怪的是明明调用了属性,但是血条却不会动,之后找下别的原因以上,下班
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1014今天完善了刷怪逻辑,用函数控制刷怪质量方便多了。另外着手处理了金币系统和经验系统,说实话金币作为物体向施法者飞去也太搞笑了吧哈哈哈,就好像拾取金币不是本能,而是金币释放技能撞人,绷不住了。另外后面准备针对金币和经验制作商店和技能系统,但是嘛,东西越多越复杂,在我不偷懒的情况下可能就做三四种特殊技能吧。关于ui里面的血条,我在想保留小怪血条,放大主角血条和经验条到ui界面上。然后是关于
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1012优化了初始界面ui,另外玩了一下技能组节点但是啊,除了点光源,难道没有其它发光的办法了吗QAQ,高光效果节点还没试出来怎么用好,另外懒得做像素手电筒光了,直接拉个向量技能节点配激光,但是这个激光为什么后面冒火啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊先用小bug的模型试试玩法,说实话还不知道主角形象做什么好一点,电灯泡?手电筒?电视?摄像头?而且主角真的该做3d形象吗(说实话为了叙事性还是用2d好点吧
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处