游戏完成80%了开始发布一下游戏开发日志主题为light作为一个想法简单还有技术很少的开发者我只有做一个简单的小游戏游戏内容和救赎有关游戏内容玩家扮演一个从黑暗中诞生的一缕光,为那些陷入黑暗的世界带去希望的光芒由于开发者是单人制作这款游戏,美术不到家再加上时间不足,不是全职。。。所以只能尽量删减内容例如:1.本来陷入黑暗的世界都会有一个对应的地图,但是最后只能融和成一个地图
游戏还可以,远程怪劝退我
游戏内容介绍:世界探索系统目前制作出20个世界的信息玩家可以消耗光之本源进行探索默认探索一个世界后续玩家可以探索其他世界每个世界的难度是越来越高的难度相当于玩家救赎一个世界然后把资源消耗的差不多,然后才能很顺利的通关下一个世界后续会进行优化一下数值#聚光灯gamejam开发者日志
玩家可以消耗能量点来进行加点模板的指定属性降临到对应的世界后,从1级开始,每次升级增加的属性为模板属性模板属性可加点5点属性生命值每次加点增加10点其他属性每次加点增加一点玩家可以根据自己的喜好进行自定义加点然后还可以自由选择降临时携带的技能最多携带5个技能普攻×1 输出×2 恢复×1 大招×1 总共5个技能技能品质和等级还有模板加点的属性,会影响降临分身的时候所消耗的能量点#
消耗光之本源绘制技能技能系统我制作了一个普攻 六个输出 两个恢复 两个大招每个技能又分为5个品阶由高到低分为:天地玄黄凡级每个品阶都会有一个特殊的效果例如:普攻(凡级)每次释放有20%释放一道剑气,对命中的敌人额外造成一次伤害 每次升级概率增加2%普攻(黄级) 每次释放40%释放一道剑气,对命中的敌人额外造成一次伤害每次释放20%额外召唤一把大件对范围内的敌人额外造成一次伤害 每次
玩家降临后,每次击杀怪物可以获得经验和灵魂石经验可以提升等级,灵魂石则是在商店购买一些特殊加成直接提升玩家一级的属性buff 或者直接提升7-10级属性的buff 根据玩家需求随意购买还有被动效果低级被动×6 中级被动×4 高级被动×2例如:低级被动 刀光 每三秒对周围一个随机单位的方向释放一个刀芒,对范围内的敌人造成125%的物理伤害中级被动 雷球 每10秒对一个随机单位的方向释放一
最高100级每次升级需要消耗一定数量的光之本源来提升等级随着游戏进程的推进,属性模板的加点越多,技能品质越高,每次降临所消耗的能量点会越多。因此光之等级每级可以减少0.5%的能量点消耗。达到100级降临需要的能量点减少50%并且绘制技能的概率会随着光之等级而提升#聚光灯gamejam开发者日志
进入游戏邮件领取光之本源直接拉等级然后体质模板根据喜好进行加点,尽量留两次降临所需的能量点我只强制保留一次,但是万一操作失误死亡了,必须等到第二天才能获得一次保底降临能量点前期不要绘制技能,也不要探索世界建议光之等级达到20级之后再进行绘制技能然后探索世界也是在当前世界快攻略结束再进行探索要不然就是浪费在对应世界布置阵法的时候可以查看当前怪物的基础战值不要进战力太高的地图接轨世