能不能做个类似每日挥剑十万次,成为白衣剑仙的游戏
…第一次就通关了,你确定没削难度?第一下普攻中不中无所谓,第二下普攻命中掉蓝,然后无脑定风波
太简单了,无脑过,一直选加血,掉血后选血荆棘两刀一个
听劝,无视它
打打就卡死
再走过传送门也没反应…
太卡顿了
无聊又无脑,进传送门还很容易卡在原地图,卡了之后再进去传送门已经去不了下一个地图了
就一个角色失败了直接退出游戏💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩
之前玩了但是忘记写评价了,个人理解这游戏的核心玩法在于升级构筑和战斗博弈,不同的等级会遇到相应的对手,这意味着每一次选择都有着其重要的意义,在这个基础上,才是与boss之间的战斗,理论上来说,选择会影响战斗的走向,但目前的游戏内容选择对战斗的影响不大,只是提供了战斗所需的必要数值。如果后续游戏有更新的话,其实数值相关的内容可以完全或大部分附属在等级上,升级选择的技能带来的更多是机制的变化,适配出不