开发者日志02|绰影绰约 百丈天堑
在真正确定了开发方向后,我们进行了第一个功能的编辑——放置建筑物。实际上,在最开始接触到星火编辑器时,我们花了很长一段时间去学习适应,区别于我们最开始使用的Unity和Visual Studio,星火编辑器提供的语言给我们带来了很大的困难,看到群里其他参赛选手满屏的代码,同时仅剩17天的开发时间,不免让我们团队有些焦虑。不过好在我们已经对这个编辑器比较熟悉了,希望后面的困难不会太花费时间吧。 #星
太好玩了,孩子吃完就似了
感谢游玩!!!
保存键在哪里,已经重开两次了
退出的时候也没有询问保存
已通关,30白光子交给上级请问有什么奖励吗#光工厂小镇
我不明白开局为什么要在只生成黑光子的房间收集红光子才能解锁,走了走了
只能说,别浪费你的时间,更别浪费你的流量
开发者日志08|新卷舒展,何惧征程再迈
俯仰之间,作品的ddl迫在眉睫,开发团队熬夜两天进行整体游戏的最后优化,并且将游戏最后的宣传图做了出来,也算是赶在了ddl的前一天。大家可以在游戏正式上架后在星火对战平台上搜索“光工厂小镇”进行下载试玩喔~ #光工厂小镇 #星火编辑器 #聚光独立游戏 #模拟经营 #聚光灯gamejam开发者日志 #发现好游戏
开发者日志04|星燧贸迁 晷刻渐移
离提交作品仅剩下10天不到,而整个游戏的demo却尚未成形,想来想去我们还是在线下开了团队会议,让后续分工更明确,提高一些效率。在路上路过了自己的学校时,想想高三生们还在里面努力,还有我们那好似赶不上的ddl,想起了一句诗“烧灯续昼执笔新”~ #发现好游戏 #聚光独立游戏 #星火编辑器 #聚光灯gamejam开发者日志 #模拟经营
开发者日志03|怀瑾握瑜 风禾尽起
在经过三天的研究后,我们团队完成了游戏整个场景的搭建以及部分基础功能的实现,例如放置建筑物,解锁区域。不过在搭建过程中,由于对编辑器功能的不熟悉,在对场景进行上色时总会出现很tricky的情况——黄色变绿色。仅仅在上色这一步就花费了将近三小时。与此同时,我们将游戏的整体图标做了一个大致的模型,有一说一,长得很像香炉。 #聚光灯gamejam开发者日志 #模拟经营 #星火编辑器 #聚光独立游戏 #发
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处