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没有做开始界面是我的问题,进游戏直接开始稍微有点唐突,经验条没有做是因为没有像传统的幸存者类做掉落的经验法球,不需要拾取也没有相应的音效和反馈,做了经验条充其量也只能做个提示,我怕反馈不足体验感割裂就干脆没有做。
前期怪少是因为不想在前面就把玩家按死在原地刷怪,爪击的攻击范围确实有待整改,之前我朋友试玩时也感觉到了攻击和特效有点不符,最主要的问题是现版本爪击只适合当一个前期过渡的,没有后续的强化路线。
至于怪在脸上都不攻击这个问题,这小火就是这样的,有点小笨,他不是看怪攻击的,他是只要站着不动,就原地挥击,需要点拉扯。
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相较于传统的割草游戏确实稍显硬核,主要体现在释放技能需要消耗生命,而由于释放技能的方式是原地不动,所以跑起路来不攻击反倒成了休息,而攻击的过程玩家又不需要任何操作,所以造成了操作感的欠缺,游戏后期的唯一操作就是卡攻击间隔的移动。
你说的其实都挺对的,前面的引导确实没做好,导致基本上新玩家都要死个几次才知道怎么玩,游戏机制上的一些问题,初衷也是希望能为玩家在玩惯了传统的幸存者类游戏后,带来一些新的体验,我会在不改动核心的基础上继续优化的。
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明确了玩法后开发了一周,后面就是在修bug,我肉鸽类游戏玩的不多,既然你这么推荐重返深渊,我可以去试一下。

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