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第二套非常规节奏之老6打法视频分享
之前已经给大家分享了两种打法节奏视频,今天来点新花样,在之前帖子里面也有提及,那便是0,4,10打法,即舍弃前期兵种,4个中期兵种,10个后期兵种加俩英雄的阵容体系,共计150满人口,具体升级出兵节奏参考视频。 之所以说是老6打法是因为前几个回合不出兵,有几率让对面掉以轻心,相比常规阵容打法,省出人口给中后期兵种使用,后期兵种多达10个,阵容强度很高,而且常常有一种先让对面几个回合后翻盘的感觉,建
20220919更新内容
因为原先对护甲的错误理解,护甲很弱。现在对所有护甲相关的内容加强了5倍(比如原来护甲1,现在护甲为5)
增加人机模式暂停
新手引导修改
金币扭蛋机bug修复
修复了凤凰大多1人口的bug
闪电大黄天降雷击的伤害从40降低至35
骷髅射手改了逻辑,现在是最后一击(必须是它杀的,之前是攻击>生命就触发),召唤一只66%属性的小骷髅射手(之前是18%)
蜗牛砍了5点恢复(40➡35)
国王光环砍了50血

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有没有一种可能,单位入对方后由自己加金币变为概率扣对方金币或水晶,冲锋防御单独CD,增加前期博弈。个人目前排名30多名,感觉除非对方放弃大后期爆一大堆兵逼我对爆,否则基本是无压力速本。以我本人为例,一本二本的兵种就认识那几个,其他的用都没用过,因为除了一些光环技大部分后期是废人口。
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怪这么少活不到3级城堡的,2级就给你推平了










