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共 381 条
啊对对对
[房间的秘密2:起点]
首先就是常识谬误。
第五关的音符,符头和符尾表示的是节奏而不是音高,你这样让识谱的人摸不着头脑。
还是第五关,电阻算出来281.4836欧,但无论281和282欧都显示错误。提示给出的算法显然错误,你这么算40w是电路的总功率,而不是灯泡的功率,这40w一部分是电阻的热功率 ,另一部分才是灯泡的功率 也就是灯泡的显然不到40w。
然后就是谜题重复冗余还互相耦合交错干扰。
第三关,五个数字密码锁,千篇一律极为枯躁,而且不同谜题之间信息耦合强,极易造成误导,尤其是视力表,眼睛的颜色和日记本一样,同时视力表的组成7-led箭头和日历矢量箭头一模一样,不但重复冗余,且极易造成误导让人摸不着头脑,所有锁解开和关闭的音效一样,密码数字的直观表示以及左右在作品中重复出现,显得臃肿,数字密码锁出现频率过高,偷看信息,左右摇摆重复出现
第三,很多设计不合逻辑。
比如已经拿到了手机,不让退出去看手机号,找手机号要经过旅行图以及重复多次的密码数字直观表示来获取,让拿到手机想找手机号的人不知所措
第四逻辑链条设计不合理,
除了投影仪,没有复用 ,做不到物尽其用,逻辑链条并发性差,第二关废了老大鼻子劲解开一堆谜题只为了获取一个纸条,是我可以摸冰箱找东西而不是碰一手灰,显得头重脚轻。第四关四个抽屉的是直逻辑链条显得画蛇添足,毫无意义,玩起来无趣。
最后GUI设计极不用户友好,操作繁琐,光退出都好多种类的键,位置还都不一样,违反操作直觉,手感极差。唯一的道具退出点空白符合直觉,结果“空白”太小,物品栏等占住的空间都不算,能点的面积很小还不醒目,手感差,刚开始玩不看操作说明甚至不知道怎么退
16
悄悄
很喜欢这个系列的游戏,尤其是它的画风!
豆豆
很喜欢玩解密游戏,本人就是喜欢找东西到处翻来翻去在犄角旮旯发现线索,而且有点胆小平时别的解密一开什么就有东西跳出来吓得我灵魂出窍,这个游戏不会很棒,专注解密的同时在内心深刻感受故事的情节并为之震撼,有种细思极恐的感觉,很棒的游戏,谜题也都是有连贯性可以找到的虽然还是看了很多提示哈哈哈哈,总之很棒,期待作者的更多游戏发布。😊😚
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