凉屋游戏

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Chillyroom
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paTpaT
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氧化铝阿东
氧化铝阿东
因为taptap没有四星半,所以就打了四星。这半星/一星是留给未来的凉屋的。
我本人也是个Terraria玩家。在tr这里,每次看到大佬发布了高质量视频,弹幕都会说一句话“这游戏36块钱卖你,公司亏大发了”。玩笑归玩笑,tr的玩家很多,今年最新版发布的时候日游玩量在steam上是前三。而且玩过tr的人都知道,这游戏会让人上头,你刷个怪、造个好看房子、为了某样好东西打了好几遍BOSS的时候,几个小时就过去了,积累起来不知不觉你已经游玩了500多小时,这么积累起来Re-logic大概也亏不了。
当然,tr是主PC端的生存冒险RPG游戏,高自由度和规模大是它天然的优势,价格低和有趣的设计是它的锦上之花,谁不想花不到50块钱就玩一个这么有趣的游戏呢(尽管买了之后会被有些物品奇妙的掉落概率和长时间的肝东西气到吐血)?
凉屋主战场是pe端,大部分玩家在手机端游上肝的时间小于电脑端游,而元气和其他凉屋出的游戏所需的肝量已经比较高,对应的,让玩家上头程度也确实优秀,这是优势之一;氪金,因为肝手游的时间较短,加之凉屋系列游戏不是自由度极高的游戏,我不赞成全肝,但可以留个快速获得宝石(虚拟货币)之类的氪金通道留给愿意花钱的玩家,至于既肝又氪,目前只有腾讯和网易这种大厂子这么大大方方地做,它们的口碑我相信凉屋应该是听说过的(我不玩腾讯网易的游戏)。
凉屋目前的定位应该仍旧是小型独立像素手机游戏公司,却因为元气的创新巧妙设计拥有了能与大厂抗衡的人气(我现在去哪都能看到玩元气的玩家),这个时候出买断制游戏,只需要开场花一笔钱,其他收集大多数靠玩家努力获得,无疑是既有老玩家游玩量基础还能圈粉吸引新玩家;人数足够我相信凉屋仍旧可以盈利,而且会越挣越多。
凉屋未来对自己的定位和新游戏设计的抉择,决定它是否还能保持老玩家吸引新玩家,对于独立小型游戏,高人气高口碑就是它最大的优势,希望凉屋不要失去这个优势。
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已经到底了