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鹿鸣百仙工作室
鹿鸣百仙工作室
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3.7
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豆包
真心给鹿鸣百仙工作室打满五星!从第一次接触他们的作品就很惊喜——没有繁杂的干扰信息,整体体验特别流畅,不管是操作逻辑还是细节打磨,都能感觉到团队在“用心做产品”,而不是单纯追求流量。
更圈粉的是他们对用户的态度:之前在反馈里提过一个小需求,本来没抱太大期待,结果很快收到了详细回复,还说会结合大家的建议调整优化。这种愿意倾听、不敷衍用户的诚意,在现在真的很难得。
全程体验下来只有“舒服”两个字,没有强制引导,也没有粗制滥造的痕迹,能看出团队是在认真打磨每一处细节。已经开始期待他们的新作品了,这样靠谱的工作室,必须狠狠支持!
2
诗花种祭
从关注到体验,全程都能感受到团队的用心和诚意——不管是对用户反馈的响应速度,还是作品打磨的细致程度,都远超预期。
遇到疑问时,客服总能及时耐心解答,不会敷衍了事;能明显感觉到工作室不急于求成,而是在认真打磨每一处细节,这种对品质的较真劲儿特别圈粉。而且整体体验很舒服,没有乱七八糟的干扰,只让人觉得“这是真心在做用户喜欢的东西”。
期待工作室未来的每一部作品,会一直关注支持,这样靠谱的团队值得更多认可!
无敌
我都想去玩网易的燕云16声了,这个真是不够靠谱呀,这近一个星期,机器式操作,俩天一重修为没问题呀,问题是一点新内容都没有,什么也不出,更新时间是乱轴的,奖励是微薄的,在线时间是强制的,PVP是噱头的,不过是骗人入坑的手段罢了,好似五一前夕的期待,被拖延到文字游戏的月初,然后毫无告知的突然在7号更新一般,无聊!
掌门下山,豪礼多多
鹿鸣百仙工作室是一家主打修仙题材的游戏研发团队,目前以《掌门下山》为核心代表作。从行业与玩家反馈来看,其优势与争议并存:
优势与亮点
1. 美术风格突出:《掌门下山》的美术定位鲜明,融合“修仙+二次元+媚宅”元素,立绘、UI设计偏向年轻化,整体质感优于同类修仙手游,甚至被评价为“鬼谷八荒的年轻进化版”,初期凭借画面吸引了大量玩家。
2. 玩法前期有吸引力:游戏主打“开放世界修仙”,初期玩法借鉴《鬼谷八荒》等单机作品,强调自由修炼、宗门经营等沙盒体验,比如“混元功法”跨流派组合、NPC弟子招募与暗杀等设定,给玩家一定的探索深度。
3. 市场表现初期亮眼:《掌门下山》全平台公测后曾登顶iOS免费榜,首周买量投入巨大(单日素材超1.8万),下载量和关注度快速攀升。
争议与不足
1. 长线内容乏力:玩家普遍反馈游戏后期玩法固化,“越往后玩越觉得伙伴‘拖后腿’”,剧情、互动设计单薄;次周开始内容更新不足,BUG频发,导致留存下滑。
2. 商业化争议:尽管游戏初期口碑尚可,但后期氪金点过多(礼包、战令密集)、抽卡爆率低、“强化卷轴需用钱买”等设计被批“吃相难看”,甚至有玩家直言“流水线生产的圈钱游戏”。
3. 运营策略失当:买量投入急剧退坡(公测后两周内素材量级从1.8万降至1700),同步引发下载与收入下滑;更新节奏混乱、福利微薄,进一步消耗玩家信任。
行业定位与未来展望
鹿鸣百仙工作室目前仍处于“靠单款产品试水”的阶段,美术和题材融合能力是其核心竞争力,但在长线内容运营、商业化平衡上暴露出明显短板。若后续能优化更新节奏、强化玩家体验(如丰富伙伴剧情、调整数值付费设计),或能在修仙赛道中占据更稳固的位置;反之,若持续陷入“初期吸量—后期摆烂”的循环,可能面临市场口碑进一步滑坡的风险。
1
狗命重要
记住这个工作室名字了,以后他的游戏我坚决不玩,恶心至极,只会圈钱背刺完全不在乎玩家感受,恶心,恶心,恶心!!!
南区
看到贵公司的风评我真庆幸开服那天玩了两小时果断买了鬼谷八荒
User45708834
一坨答辩都不足以形容这个公司的游戏,没有最恶心,只有更恶心🤢。极尽所能的让你氪金
大武道
以后离他家的游戏远点,流水线生产的圈钱游戏 ,后续内容都没咋做就端上来圈钱了
廷~
圈钱吃相太难看了,别人圈钱起码游戏是完整的吧,半成品就发出来了
还我ID
说好的剑道传人呢,剑气长城呢,为啥没有给,搞不懂,为什么要哄骗他让