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芋泥
开罗游戏,必出精品
人类群星闪耀时
开罗游戏,必出精品
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蛙现
开罗出品必属精品!
君°卟见
开罗出品,必属精品
记得初中,我同学都拿着可以玩天天酷跑,王者荣耀的手机,而我只有一个100mb内存的手机,sd卡用不了,只能下歌,安卓版本2.3.3,下个qq内存都不够,只能下轻聊版,还有个QQ音乐,时不时还要清理内存。当时很想玩游戏,可是玩不了,手机渣,找了很久,发现了游戏发展国,于是我入迷了。同学们玩着部落冲突,皇室战争,天天酷跑的时候 我在玩着一个画质“不堪”的像素游戏。同学们吐槽着没什么好玩的游戏的时候,我整天玩的不亦乐乎,这些小小的人真的陪伴了我很久很久 当我同学问我你最近在玩什么,我说最近迷上了像素游戏,而同学都没多说话,就跟我以前玩游戏只看画质一样,直到遇到了开罗游戏,我才明白我对这些像素块也可以有着深深的感情。
感谢开罗游戏,在我最无聊的时间段陪了我很久。
4
沉醉不知归路
第一次玩开罗游戏还是在二年级暑假去重庆玩,拿着一个三星,在应用商店看到了“美食梦物语”,当时就觉得挺好奇的,点进去一看,好多小人人,结果没想到,真的是大有天地。
直到现在,高二我都还一直在玩开罗游戏,它真的几乎陪伴了我整个童年,我以为身边人不会有人玩这个游戏。在偶然机遇,我发现了一个朋友,她也玩这个,我俩就搞起了住宅梦物语的联机哈哈哈。
甚至我的哥哥,姐姐和小姨都知道我玩这个游戏,每次看到我玩的时候,都会说,你怎么又在玩这个小人人?我每次都会回答说这是开罗像素游戏,说出来的时候老觉得好骄傲啊!
很感谢制作方给予我美好的回忆,希望制作越来越好,不改初心,永保游戏界的朴实之魂
大比爱心💗❤💛💚💙💜
我会永远喜欢哒
Crush_ღ
开罗游戏是小学同学介绍的…看到觉得 嗯?!这个像素游戏好精致,界面好漂亮…从此我就在这条路上不去不返!
现在我也基本上都玩过了…手机里10多个开罗游戏,一个都舍不得删。
我觉得开罗游戏在与现今生活密切相关的模拟游戏为中心的前提下,自由的发挥创意,想象力很丰富,让人们完全忘记现实而进入到游戏中开始梦的冒险。让人们有一种实现童年时代的梦想般的游戏感受。不需要你从商业角度去考虑能不能赚到钱,开罗的游戏都非常有趣!开罗的品牌初心一直从没变过…不忘初心,方得始终!
2
云烟
玩开罗游戏很久了,大概是从初中就开始了。玩得第一作是游戏发展国,那时颇为惊奇,于是就爱上了这像素风的模拟经营游戏。陆陆续续的找到箱庭都市,邮轮大纪行,暖暖温泉乡等过后就进入了开罗游戏荒。于是就开始关注上了贴吧的大神正版浩然正气,和扑家、蒹葭等几个汉化组,等着破解等着汉化。那时还在用着一部安卓2.3的手机,可怜的256m的运行内存,但是那时的开罗游戏每个都不超过10m,都可以愉快的玩耍。后来大概是从大海贼那一作开始要求系统4.0那时瞬间感觉被时代抛弃了,后来一年后得以换了手机才玩到这个作品。后来开罗游戏的安装包越做越大,游戏也开始引进了国内,于是在iOS上补上了几张车票,虽然这些游戏我都不会再去玩一遍,但是不得不感谢开罗游戏曾经给我过的快乐时光。在上一年高考结束后的那个暑假,完成了当时的最后一作赛车2,然后就暂时退坑了。时光任冉,时境过迁。开罗游戏依旧是当年熟悉的模样,熟悉的开罗君,开罗姬,歪罗君,永远不会缺席的酋长、猩猩,坑爹的南瓜商人和一直在搞装修的森野事务所,和永恒不变的像素风。也许是我变了,所以我选择暂时离开了。但是无论如何感谢开罗游戏这将近5年的陪伴。我还会回来的。最后,开罗出品,必属精品!!
1
彤虹
从来没有来这里评论,那就评论一下吧。
很久之前,大概在10年吧,接触了开罗游戏。
但是我那时候太小了,不会玩,经常让自己经营的各种地方破产,有段时间还说再也不玩这类游戏。。
不知道是不是对学校有很深的情感,第一次玩的游戏就是名门学园物语2(是叫这个名字吧)。看着那些小人走来走去,不断提高他们的成绩把学校变好还是挺开心的。现在也会没事下载下来,但是至今没有打到最高等级,下次下载下来继续努力。
后来也陆陆续续玩了很多,洋装店,美食梦物语,漫画家,动画制作,杂志社,住宅梦物语,百货大楼,温泉物语,总之就是好多,基本都玩过。很佩服开罗会社的人,做了这么多的游戏几乎每一个都能让人沉迷。几乎每一个无聊的下午都是玩他们的游戏度过的。
这几年还出来温泉2,百货大楼2,篮球俱乐部(以前还说为什么开罗不出篮球),汉堡店,好像还有拳击,国内出了一定下载来玩。还有游泳池,露营地,游乐场,这三个都玩过了,都让人沉迷其中,期待国内出的那一天。
很多人都说,开罗游戏,必属精品。我也是这么认为的。
3
金狗在狂飙
出了新的界面,复制一下咱在原来的界面写的评测:
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早期的拖屏BUG不提了,谷歌架构安装不提了,部分机型黑屏也不提了。因为,开罗游戏真的能给你一种忘掉所有这些瑕疵的游戏体验,那就是无与伦比的成就感与沉浸感。
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当然一开始开罗的套路还有那么点单调,从游戏发展国到杂志社的时候,套路的很相似,但到后面围绕着养成这个核心,玩法也渐渐多了起来,尤其是开罗向任何题材挑战这一点,尤其让人折服。我个人是希望开罗能出流程更长,功能更丰富的游戏,这样我就可以一直玩下去啦,当然,毫无疑问的是开罗正在这么做。不忘初心的游戏公司,任何时候都值得我们的敬佩与支持。顺便说一下,第一次玩开罗游戏不建议看攻略,第三周目可以适当参考,因为类型搭配是开罗非常重要的要素,攻略非常损耗自我探索的乐趣呢。
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关于开罗的游戏机制,玩的多其实会发现有一些大同小异,但还是有差别的,主要体现在几个主要游戏系统上。好比游戏开发、报社、漫画家和百万演唱会使用一套机制(四围评分)加一些小的改进;金字塔、超市等是一套(纵面建设);城市大亨、游轮、温泉等是一套(斜面规划);学院系列一套;英雄和蓝天应该也是一套。开罗也在开发新的游戏机制系统,不过没有出新作那么快。
8