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斗罗诛邪工作室
斗罗诛邪工作室
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《斗罗大陆:诛邪传说》开发商
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斗罗大陆:诛邪传说
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斗罗大陆:诛邪传说
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用户评价
黎渊
目前已经7526个字说的实话,别的我不说,足以看出我对这款游戏真的充满很足的希望和热爱所以这次第三次测试资格能给我一个不好,让我更直观去感受体验这次新更新的内容啊!
孩子们刚才又去微差公众号发了3062个字建议等待我的评论被精选了各位帮我查看一下有什么补充的也可以说明当然可以先看完我这条建议之后再去看我微叉公众号里面的建议
孩子们不用怕,我把微差公众号的内容搬过来了对我发言感兴趣的,顺便也去公众号帮我点点赞就等运营小哥把我4条评论置顶了
1、就是双生武魂特有斗罗原著的特有天才的象征与玩法性的内容众所周知,在原著中双生武魂是一个天才甚至是一个成神者必备的重要条件之一双生武魂开放了魂师之间可进行战斗的更多选择在游戏中同样也是配这个道理希望官方大大以后能出一个相关类似的双生武魂玩法设定同样那就是武魂的多样性这是第二点
2.就是武魂多样性的玩法内容众所周知,斗罗大陆原著中武魂千奇百怪只要是生活中常见的,哪怕再奇特也可以当做武魂这一点我就不为难官方大大以及相关制作组的头发了怕给熬秃了哈哈!但是也要把斗罗大陆原著中特别热门的武魂给相关内容玩法给做出来这边就好比什么 七杀剑,六翼天使,七大供奉的武魂,史莱克七怪以及一些其他特有的兽武魂,比如说冰帝和雪帝(雪帝在斗罗大陆并没有具体说明是什么武魂,因为霍雨浩只是获得了魂灵但是根据当时那个状态应该是处于兽武魂与器武魂之间,但是根据魂灵能附身大概率是处于一种兽武魂之间的状态)也可以跨时代吗就比如说斗二三里面的武魂也可以搬到一来吗我们都能跟着唐三一起穿越到斗罗这些武魂提前一点那能怎么滴嘛嘻嘻!
3.魂骨玩法我没太多想要的介绍嘛这边就只能推荐各个魂骨都有相关的主动技能吧当然考虑到这只是相关的手游玩法都是主动技能的话那堪比3a大作了但这边也推荐把相关最主要部分的魂骨给他做成主动技能这边就可以给那个可以给那个UI界面放一个相对应的魂骨技能图标如果真的可以做成那种7个魂骨主动技能,或者是根据原文的特性,10万年魂兽魂骨和魂环有两个魂技的这个特性,那真的说实话这款游戏不火,我当场砸钱给你们充业绩当然这有点不太现实,毕竟手游嘛如果真能做出来,我也不嫌累的哈哈 回归正题,也正如我前面所说的,把相关最主要部位的魂骨给他做成技能,玩家如果点了麻烦的话,可以给那个操作界面单独放一个魂骨技能图标,点进去就可以切换到魂骨技能
4.这个魂印的玩法真的给我一种新奇的感觉因为众所周知嘛,在原文中魂师吸收魂环所获得的魂技属性以及相关的特性都是根据那只魂兽来的打个比方,原文中唐三蓝银草吸收毒素内的魂,兽人面,魔珠这些等等就会产生武魂的变化变紫又或者是变成暗红魂技属性也会发生变化,带麻痹和剧毒这一点制作难度说实话是有点大的,所以官方想到了这个魂印代替这个东西,我就觉得就挺不错的我凤凰带个冰属性魂印这不就是全新变异武魂冰凤凰吗
5.希望官方在这次测试之后,我不知道你们的计划到底是如何,是下一次测试还是之后呢?慢慢打磨之后直接上公测,我觉得应该还有下一次测试这边是我个人建议啊,你们可以选择不做以及做呀就是开放当时剧情内容的开放性就是没必要跟着斗罗原著走,可以自己选择加入谁的势力等等一些其他的话不用跟着主角团走。当然说起这一点,我还要说一下剧情内容必须得还原著因为你们的口头承诺就是“要打造一款还原斗罗原著并听取玩家建议以原著为题材为基本要求所打造的一款开放斗罗游戏”当然你们并没有说这么多话,这只是我根据你们所说的来进行解读的而已这一点是必须得还原斗罗原著的剧情,某些人可以跟着剧情走,也可以直接忽略剧情,踏上自己的修炼之路这一点我想必你们花花时间也是能做到的。怕官方对我有恶感提前说明一下这只是我的个人看法而已[流泪][流泪][流泪]因为作为斗罗原著粉已经看过数千部同人小说,就像我这样的嘻嘻
6.说句实话,我万万没想到真的有一款斗罗游戏会跟据斗罗原著相关的魂兽栖息地那些以及相关弱点那些进行调整完美还原斗罗援助各大魂兽栖息地有什么魂兽什么等等,真的就作为一个看完原著以及数千部同人文爱好者的我来说,简直比我家还熟悉呀我已经迫不及待在游戏里面大展拳脚了众所周知不是小菜就是能傲视群雄有点太中二了!而且还用紫级魔瞳直接断定那个魂兽有多少年限这一点虽然没符合原著,但是也能理解反正我个人觉得挺喜欢的,虽然我看过原著和同人文小说,但是也不可能每一个都记的魂兽的弱点不错甚合我心意
7.你就可以当我这句话在放屁了 那就是每个魂兽按照原文来说到达一个年限马上列入下一个级别的时候,那个魂环其中颜色就会带下一个级别的颜色就比如说黄中带紫,紫中带黑这种分别对应着百年魂兽迈入千年,千年环设计将迈入万年但是这种细节设计看你们吧,我觉得可有可无就是根据我自我的建议提醒
8.这一点非常重要那就是取消战力系统和排行榜系统玩法那些根据自己斗罗原著特有的那种战斗方式自己比拼什么都是平衡的当然高等级压制低等级是没什么太大毛病的,但是不要出现太离谱那就是90级的等级不能压制10级,那就太离谱了同样就相差个3~2级之间,你被压制的死死的,这也很离谱到了封号斗罗出现这么半城市的压制,我觉得还稍微合理一点但是在封号斗罗以下的各大境界压制能力不是特别的强看过后面34部懂的都懂这个等级压制就是放屁但是我主要想说的就是取消战力和排行榜系统,那不然这游戏成为了什么一个开放世界游戏搞这些玩意儿说句实话,我这边建议官方千万不要这么做这么做我不知道别人会不会对这款游戏产生恶感,如果是我的话那就纯纯就是一种令我期待的东西瞬间化为乌有的感觉就感觉之前全部对这款游戏的期待全部都消失的荡然无存因为我特别讨厌这种玩意儿,不然的话氪金大佬随随便便就是那些白嫖玩家要付出几年才能获得的收获这有点太不公平了,到时候这游戏只是纯纯比这些玩意儿,那还有何为开放世界的玩法性吗我不喜欢搞攀比,也不喜欢搞对比,但是这一点必须要跟原神这款标准性的开放世界游戏看齐没有任何的战力和排行榜的对比,这样才更有玩法的公平性9.这一点我之前在官网下面的论坛已经提过建议了,那就是9个全部都是主动魂技,这一点我已经看到了制作组的诚意,因为在这次的测试预告中,我已经看到了第五魂技那就是一个主动技能说句实话,真的很震撼,很震惊的我很期待以后的技能,主动技能那种效果,那总给我这个斗罗原著粉特大的冲击感10.说句实话写这最后第10条的时候,不是任何建议,是我真的看到了你们在做这款斗罗游戏所对玩家的一种诚意和一种负责的态度我不知道你们有没有看我在TapTap官网下面的论坛所提的那8条建议但是我真的确信你没有看到我那几条建议因为在这次的PV中,我有看到当初我有提的几条建议中的有几条你们已经实现了的目前就差一个双生武魂和武魂玩法的多样性(当然五环制作相关技能那些还有特性都需要慢慢打磨,这个点能理解)以及看这次到底有没有战力比较和排行榜系统说句实话,我还没见到哪款游戏这么听玩家建议的呢隔壁有一款某开放世界游戏我就不说了免得引发恶评就完全是给玩家提的建议就是官方人机性统一回复的回复内容还就是一样不说了哈 这一点我就感觉到你们的诚意同时也能感觉到你们真心是对待一个身为斗罗原著粉的期待,以及你们作为开发商制作组对玩家一种特殊的对待感这一点也就是我一直粉一直期待这款游戏的主要原因之一我不仅看重了策划相对应的成语我更能看出这款游戏就是我心中唯一想象美好的斗罗游戏说句实话,只要把我第8点说的那个东西给他完全去掉,把这款游戏真的没任何污点11.最后一条不是建议而是祝福这款游戏越走越远,因为这款游戏真的让我这个原著粉感到了斗罗开放世界也是真的存在的顺便温馨提醒一下制作组的小哥哥,小姐姐们也没必要赶工赶点不分昼夜的去制作了要为自己身体为主为什么知道你们辛苦呢?光这些内容想起来以及制作起来就肯定很花费精力了也辛苦你们了最后最后就是多与玩家互动,听取玩家内心最真实的声音,以及根据斗罗原著更加还原这款游戏更多的玩法性
我的发言就这样亲,但这次测试我有资格完善,更期待这次测试给我一种更直观的评价体验
说说句实话,来发表我的看法呀这游戏虽然测试我没玩上,但是看各大主播直播效果我个人感觉还是挺不错的。这几个月一直在总结归纳我的看法,以及我看那个测试版本的时候,游戏玩法提出几个非常我个人觉得作为斗罗粉我自我感觉非常良好的方案
第一点就是关于魂环魂技方面的,我个人推荐于魂技是真的可以按照和其他斗罗游戏完全相反的方向做9个主动技能,第七魂技的武魂,真身等等,这些技能都是主动技能,而不是被动技能被动技能玩起来就真的感觉又是个套皮游戏的感觉目前市面场上所有的斗罗游戏基本上都是4个技能为主的实在是玩的我想吐,我相信各大粉丝,以及斗罗游戏爱好者都不可能喜欢是4个魂技的这一点我就真的非常表示很不理解为什么要做成这种玩意儿目前市面上还没有一个斗罗游戏是9个魂技的,如果能做出来,那简直是一个全新的玩法以及体验这是我最希望的
第第二点魂环关于魂环方面我没什么太多的想法,在测试版本中我看见可以在野外也可以获取魂环,而不是一味的跟着主线走这一点我就感觉挺不错的让我看到那全新的斗罗游戏这一点没什么好的评价评价也就是很不错但是关于吸收魂环年限方面,我不规定用什么道具强化魂环,而是通过自我的精神力和肉体来决定魂环的上限不然我就怕你搞着搞着又给我卖什么道具强化魂环,那可滚蛋吧可以出点精神力和肉体锻炼类似的方法以及玩法
第三就是魂兽属性常见的十大元素金 木 水(冰) 火 土 风 雷 毒 光明 黑暗希望给这方面搞一些变化就比如蓝银草的武魂就吸收木属性增加生命力的魂环要么就是根据小瘪三的魂环作为参考,吸收毒属性以及其他属性,增强控制力新的玩法换句话说,我想表达就是环境不要太过于单一会根据属性的选择来调整魂环的魂技,这一点你们可以固定但是也没必要太过于固定,就比如说有些属性相克的魂环就按照原著的来魂环属性与武魂互补的就可以设计一些新颖的魂技就比如说给火凤凰武魂吸收带有光明的魂环就会让魂技产生一点光明属性的效果,就是这种意思
第4点魂骨说实话,那么多斗罗游戏里面我是第一个见到魂骨是用来抽的,这个我万万没想到说实话,好也好吧?不好也确实不好,有钱了使劲磕,没钱的就能通过,慢慢保底,有可能还会歪这边再推荐一下野外的魂兽森林或者是遇见的魂兽有概率也可以爆出魂骨概率不需要太高,给那些氪金玩家一点游戏体验也可以但至少给普通的平民玩家一点游玩下去的动力不然一些道具全要氪金获得,那完全没有一个游戏本身的乐趣简单其他普通的野外魂兽以及魂兽森林里面的魂兽也可以掉落魂骨,这一点就非常的不错简单来说就是让一些平民玩家去靠干,这样内心总归来平衡一点外附魂骨也可以做多一点,也可以带有翅膀的可以飞翔其他魂骨也可以用这类似的技能也行吧也可以把魂骨作为一个主动技也可以搞一些特别重要部位的魂骨作为主动机也行,不要天天搞什么被动技能这样搞的话我玩起来也被动
第5点就是武魂,我希望出一些双生武魂的玩法以及武魂怎样的多样性而不是就像测试版那样只有那么几个武魂选择像什么蓝电霸王龙啊六翼天使这些高级的武魂七杀剑这些也可以原创一些剑类武魂其实我比较喜欢,这只不过是我自己的存私建议而已其次就是双生武魂可以通过开局拼运气,随机觉醒双生武魂也可以通过之后慢慢靠肝做任务通过体内觉醒一些CG旁白对话来通过觉醒第二武魂也是可以的
第六点这一点没什么太大的想法,也要说画面优化,看你们的***要就是操作以及战斗手感的优化必须要搞好一点啊不然玩起来又僵硬,又拖拉,那是个啥玩意儿也可以出一些比如说你们在测试版本搞的那些连招,各大武魂也可以都有每个魂技对应普攻所打出来的连招这样才棒
第七点这方面没啥想说的,不要是个圈钱游戏就行其次根据还原原著跟这原著剧情就差不多了
第8点希望把一些野生的魂兽搞一个什么?魂兽森林类似的就比如说10万年魂兽在星斗大森林以及极北之地这几个地方还有一些属性类的魂兽也可以出现在一些特定的魂兽森林里面10万年魂兽不是通过副本进入的,通过各大魂兽森林自己走进去去自我寻找的猎杀这样说实话就挺不错的然后就是非常要还原原著啊不然打个斗罗的标签又不还原原著,这跟个啥玩意儿一样
9.那就是相对于季群上的着重提议我不希望策划怎么说呢?就是一定要让玩家跟着主线任务走这样就感觉有些太强人所难了,因为策划应该也知道现在网络上的情况,有些就是黑主角谈的看不惯唐三这个作为主角的成长说实话,我也是其中的一员小生不懂,只喜欢斗罗这个IP,长大了越看斗罗这个主角越觉得有些反感当然我对这个斗罗IP1直充满着热爱的。进这个IP关主角以及作者没有任何关系讨厌作者和主角,不关这个IP什么事情这也是我要说的一点那就是不要一味的就是跟着主线任务以及原著中相对应的剧情跟着主角团走就是简单一句话概括就是不跟主角团玩家可以根据自己的想法加入什么势力,在外面干什么事情之后呢通过后面的慢慢成长,根据所属的时间来看是否要加入主线剧情的魂师大赛之后呢又跟主角谈进行那种PK那些什么乱七八糟的说实话,我说的这个难度确实有点大,但是也可以不要这个就是不跟主角团自我发育也可以让玩家开创这么一个流派来进行游玩不然策划应该也看到了相关网络视频以及一些评论区,就有些人对这款游戏恶语相向,说策划小哥那些什么的就一直粉唐三,让他们觉得恶心,然后就开始乱喷了说句实话这就是无脑行为但我个人也觉得应该分为两种模式,就是一就是跟主角团,二就是不跟,要么就是跟完主角团一段时间之后就不跟,或者之前是自由游玩的之后呢就尝试着跟着主线一起走这一点说句实话,真的可以增加到游戏里面的毕竟斗罗开放自由世界嘛那既要开放,那自由肯定是要有的呀这一点只是我相对应的建议,以及我根据但凡是等斗罗大陆看过斗罗大陆IP原著的都应该向往这么一款游戏的因为我比较也向往这种方式这边就打个比方你前段时间你自由游玩之后呢,到了特定的时间线就策划可以搞一个斗罗历记录多少多少年,魂师大赛又在多少多少年之后开放玩家看到那个日历之后可以自我选择参加这种玩法竞技性这一点我就特别希望搞这种相对应的开放性这样游玩起来以及自我感觉体验起来就特别的不错,特别棒玩家可选择性的玩法多样了,策划看见玩家的反馈以及相对应的那些建议都可以做出更好更有效的解决方案想必任何一个斗罗粉都希望这样吧那就废话不多说了
10.这一点没什么太多想说的那就是一个魂环,魂印,魂兽,剧情,魂骨以及武魂相对应的重要总结
(1.)首先讲魂环根据斗罗原文所述,白,黄,紫,黑,红,金是常见的六种魂兽魂环颜色在这期间,魂兽迈入下一阶段中间魂环就会由黄中带点紫色希望官方能注意这个细节,当然有没有也可以无所谓百万年金色魂环也经过魂兽属性会有其他颜色,这一点放下面讲我也不知道会不会魂环也有相对应的属性,大概率也会这么做的众所周知斗罗元素属性分为金,木,水(冰),火,土,风,雷,毒,光明,黑暗希望在魂环和魂印中加入这些属性吧
(2.)魂印这个玩法,我在另一款相对应的斗罗开放世界也见识过这一点就不明确说明了但是这款游戏给我这一点给我眼前一亮的感觉就是魂印带属性以及相对应的特效玩法变化当时看PV预告给我牛逼坏了居然还有相对应的属性以及特效技能变化尤其是昊天锤居然能带冰属性,火凤凰也能带冰属性这又能打控制,再加上两者武魂的高爆发这太阴了
(3.)魂兽这一方面就特别棒,完美符合了斗罗原著相关栖息地以及弱点将对应的属性那些方面这一点但凡看过斗罗原著或者一些同人文的玩家们都不陌生相对应的大部分的魂兽弱点也应该都能记住但这一点官方也照顾了那些记不住以及不怎么了解的玩家那就是紫级魔瞳这个唐门武学可以更直观的看清楚魂兽是什么年限属性是什么那真的这一点就特别棒因为在斗罗原著中有一些变异魂兽的存在他们自身的属性也会发生改变就比如说一个水属性还是居然有冰属性(因为这一点大部分在极北之地的魂兽才有这一点普通魂兽森林大部分不可能出现这一种说属性的变化)这一点就特别的棒也众所周知,每一个武魂所适配的魂兽属性魂环是不一样的我这边估计一下这话应该是想让属性与自身武魂魂兽的魂环魂技效果会在数值上更强一点
(4.)剧情简单概括就是让玩家可以跟着主角团走也可以让一些其他玩家脱离主角团不跟团这边建议推荐一个斗罗历相关的时间标志在这个里面策划标记相对应的主角团发生的时间是多久让玩家好时刻明把主角团现在根据原著中等级是多少因为有些玩家就是单纯喜欢斗罗这个IP,但是不喜欢主角团这一点策划应该也知道
(5.)魂骨说白了就是可以搞一个重要魂骨的主动魂技也可以按原文那样6个肢有6个魂技外附魂骨属于一种特殊的魂骨就按照游戏测试版本中那种飞行的样子但这边还是建议策划搞一个外附魂骨的八蛛矛可以跟着主角自我进化这是重点之中!!!!!!!!!!!!!!我不知道其他玩家想法怎么样?但是在这一点我特别希望有这么一个玩法前期的拔猪毛就跟蜘蛛腿一样,可以带着玩家爬墙以及攻击等等一些其他乱七八糟的打了之后猎杀人面魔珠来让魂骨进化,或者根据自身的实力通过进化也行如果按照我前面所说的6个魂骨做6个魂技的话,可以通过UI界面重新搞一个特殊的用来释放魂骨魂技的界面
(6.)武魂没什么太多评价的,就是多样性原著中最火的武魂是什么就制作什么最主要就是双生武魂得必须有在原著中,这身为天才的标志,在游戏中更增加了玩法多样性当然也知道自己做武魂难度很大慢慢来
11.关于相关玩法上面没什么太多的评价对此来说,我个人表示对于这款游戏的期待和满意成都非常值得准确来说策划以及相关后勤反馈部门听取玩家的建议这一点是我觉得这款游戏值得推荐的地方,也是值得我游玩的地方玩家与策划之间心意相通,玩家给出有效的玩法建议以及相关的提议,策划根据玩法以及原文根据玩家的内容来进行游戏的创作以及玩家和策划之间心意相通这款游戏才能越走越远不然的话未来的路只会学其他游戏一样,要么就是玩家和策划对着干要么就是游玩数量人数越来越少,这款游戏越来越低温这个是我不希望看到的,因为男的看到一个这么用心制作的斗罗ip开放世界手游我不希望在我心中如此之高的评价之后会慢慢跌落神坛至于这神坛是我自封的,因为这款游戏在我心中值得这个评价也是我目前为止看到所有斗罗题材开放世界游戏里面最为值得游玩的一款你推荐各位给我相关的玩法内容进行相对应的补充,以及你们觉得哪一点可以拿一点,你们觉得需要改善以及你们想要什么想法以及那些都可以补充一下毕竟玩家玩家之间也需要慢慢探讨交流的这样增加的交友趣味性以及更多的娱乐方式内容相对应的策划看见玩家的态度也会积极投入游戏中的精力越来越多我的想法也有可能天真的我想把这款游戏列为我心中斗罗IP开放世界的神只希望这款游戏越做越好吧有句话怎么说来着?越做越年轻啊!哈哈
以上就是我全部的建议了后面又补充了很多点主要是看这次PV测试预告有感而发想到了更多我想玩的内容
提的这几点遇见我也不说全部采纳,但至少有些关键的必须得是这样就比如说第7点给策划以及这款游戏的忠告!第10点关于我想表达的总结!第9点玩家与策划共同得必须负责的重要一点
Night Raid
你要是认真做的话我有很多的想法希望能实现,因为斗罗是我第一部看的网络小说,虽然现在来看很一般,但三星情怀给曾经的自己,两星给这个游戏很有搞头!!!小说里的设定非常周全,一定要还原,还原,还原!!!玩法非常非常多,讲究的地方也很多很多!!!下面我来初步讲一讲。
1.武魂,希望纯随机,大体上不是有几类吗?器物流派,攻击,防御,辅助;兽型流派,召唤和变身;本体流派,强化;好像还有别的,遇到不喜欢的自己要能洗,但是一经确认就和账号绑定不能换的,或者换的话成本要非常大,要非常后期才能换。但是这个武魂数量,单个,双生甚至三个,最好就是真的全随机,账号一经创立数据就绑定是一个还是两个。武魂真身,有点忘记是干嘛的了,就是变身吗?
2.魂技与魂兽,一个角色九个魂环,这就是九个技能,别搞腊鸡的一个角色技能加大招了,恶心人!小说里设定就很好,去打魂兽掉落魂环,每种魂兽对应四五种魂技全随机,你领悟之前完全不知道这是什么技能,但是技能效果要能随人物等级提升,比如伤害增加,伤害范围扩大,控制效果增长,无敌(金身)时间增长等等。还有武魂融合技的设定不能抛弃,这个到时候再看,这个系统感觉很复杂,不是很好搞
3.魂骨与魂兽,这个有两种方向最好都做,一个是魂骨这个设定应该更偏向鸣的声骸系统而不是宝可梦了,因为你抓了后掉落魂骨,魂骨不就是声骸技能吗?至于抓魂兽玩法应该更倾向于御兽那种,玩法就是平常的宠物玩法,抓了后在战斗后辅助你战斗,在平常也能骑在上面(有些特殊的除外,但是老虎豹子龙凤凰什么的当做坐骑没毛病),一个人同时只能出战一只,但是背包能随身携带六只,至于家园里也是多多益善,数量可以和等级挂钩
4.魂兽,2.3介绍的差不多了,但是要记住每个种族都要有自己的领袖,而每个种族也不是都聚在一起,而是应该散落成一个个小群体在大世界里,每个种族都有活的久的万年的甚至少数贼强的族群有十万年的兽王,也有些种族很弱跟史莱姆一样被人当兵补了。
5.食材系统,万年的食材和十年的效果肯定不同啊!这个好做
6.家园系统,这个好做,就是能不能个人自由选择把家建在大世界或者主角有召唤小世界的能力,可以建在自己的小世界里面
7.不要做副本系统,这个游戏不管是魂骨,魂技,魂环,大世界掉落,最多就经验值和副本相关,但是战斗提升经验值,在大世界里战斗才有意思啊,不然你干嘛做大世界而不是那种只能打副本刷材料的游戏?货币系统应该向gta看齐,不管是去抢,去捡,去完成任务,去做买卖,都不应该从从副本里面直接获得。所以副本系统不应该是必要的,你的玩法有很多不应该局限于这个来拉长用户时间
8.有的玩家喜欢pvp系统,魂师大赛和魂导师大赛嘛!
9.有的玩家喜欢科技,魂导器系统这不就来了!给基础零件让玩家自由组装魂导器,零件越多越大的需要更多的魂力(与魂师等级挂钩)甚至后期的斗铠系统,机甲系统也不是不行
10.斗铠系统,机甲系统这个可以作为后期的游戏更新内容
11.交易系统,魂环,魂骨应该是玩家自由交换的,一线玩家,老玩家,高端玩家可以把魂环,魂骨,魂导器什么的卖给新玩家,氪佬玩家来换取游戏货币,这是双赢。
12.小世界系统,版本可以用小世界系统来更新新内容,毕竟大世界探索游戏嘛。
13.外观系统,自由搭配没什么好说的
完了,感觉越说越不可能了,这只能做成买断制了,手游根本不可能做成这样子,算了,随便吧。
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2580
停停停,闹够了没有?官方版号都没获得了,你咋弄?你给官方版号呀?正在研发着呢,那么着急要内测干嘛?你进去玩你手机带的动啊?那么高的画质,怎么说得占40g内存吧?那和王者荣耀世界开放手游一样吗?那个画质天花板这个肯定也一样,官方也说他宣传的那几张图片不是他们所需要的画质,后续还会更新的,等着就行了,谁不着急呀?😜😜😜
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