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聚光灯-学马士低手队
聚光灯-学马士低手队
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9.5
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User31649897
就那个囚光人的游戏,可以多加内容。boss和怪的种类都有点少。道具里增益偏多。可以加点负面的。使用道具时也可以加个表情动画。
然后我给设计了两个boss。
一,门
由安全区内书架触发。触发后会伸出一只手把安全区的出口拖出地图边缘。然后角落会刷新一本书。内容是被困者的叙述。读完后会有下一本。三本之后跳出结局:放我出去。
重新开始后解锁boss——门。
门会从四个角落出来然后每回合朝玩家移动。门会一开一闭,门口的灯也会一亮一暗。
基础攻击1,血量15。门的灯会给自身和周围加成,可叠加。比如一个小怪旁边有两个亮门和一个灯,它的攻击会+3。
背景故事的话,是一群人被怪物追,结果把一个人锁外面了。怪物和人的尸体把门从外面堵上了,只剩下里面的人再喊,放我出去。当然这背景可以不采用哈。
二,畏光人
触发条件是玩家拿到100光。然后听到黑暗里传来低吼。
随机从暗处格子刷新,可以刷新到玩家脸上。如果场上没有黑暗,不刷新,直到出现黑暗。
它的攻击为3,血量20。进入光亮下攻击-1,血量-3,可叠加,比如点燃他周围2个怪会攻击-2,血量-6。
然后下回合破坏点亮它的光源。(包括点燃的怪物,灯,安全区,还有前面那个boss。无视血量破坏。)
当它自身被点燃时,它自身也会攻击减1,血量-3。且会自残熄灭一层点燃。比如1点燃,攻击-1,血量-3,点燃结算,攻击恢复,血量再-1。2点燃,攻击-1,血量-3,点燃结算,血量-1,自残,攻击自己一次,减少一次点燃,攻击恢复。
在被怪物攻击或者攻击怪物后回复1血量。可叠加。且受到来自怪物的伤害-1。会主动攻击怪物。且会主动感知四格内的生物。
背景设定上是一个寻光者。被囚光人打败后畏光。身体已经死亡,但仍坚守着一点寻光者的准则。但无法分清敌友。
说真的,囚光人的强度不是很够。
不如改成一阶段,原版。
二阶段,照亮全场一回合,秒杀畏光者,点燃所有单位,且每次攻击附带一层点燃。
三阶段,每次行动刷新两盏灯,两个怪。光亮下的玩家每回合附加一次点燃。所有怪会朝光亮下的玩家移动。黑暗里的玩家每回合回复2血量。且在进入安全区后追杀。
而且机制杀这种可以留到最后放。
之后是道具方面可以加点使用动画。比如加2血量上限的花,你直接戴头上。在获得5朵后自动合成花圈:增加10血量上限。并在外观上变化。
在扔道具时做个扔的动作。
主线里那个放灯的地方。你让她直接一屁股坐上去,乖巧的坐着等一段时间,作为彩蛋。这不可爱嘛。
把怪变光的道具,做成魔法棒。加个念咒语把怪变光的动画。也可爱啊。
而且地图有点小了。不如50光变4x5。100光变5x5。200光变6x5。感觉会更有有趣。
hhhc
很好的游戏,狠狠治疗我的电子杨伟,玩法很有意识,期待完善内容 :)
(创意和玩法永远比砸钱堆料重要)
洛忆 雒水未愃
除了有些短外毫无缺点(一个测试游戏,可以理解)强烈推荐!
明白
游戏剧情太短了,如果可以的话,建议加长!别的都很好。
未选择的路
六,十四个关注,加油。
辞辞
非常非常喜欢这款游戏哦
Harry Potter
非常好游戏
宇
有待完善
幸存者wzd
创新有趣
已经到底了