墨一科技

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手游吃鸡的开端,五星情怀。
建议:不要愚昧的跟腾讯和网易两个游戏大厂对比,应创新玩法。以下是我的想法:
1,增加动物,模拟灾难真实性。(蛇:持续中毒[可用药品治疗存活,抗毒素直接解毒]/无毒/瞬毒[直接死亡],蛇可持续攻击玩家!玩家可击杀蛇并做成食物。),(熊:玩家遇到熊不走动,熊不会攻击。熊可被击杀并做成食物,但是需要高端操作。),(其他动物……)(食物系统:可生吃(易中毒),生火吃,需要钻木取火/道具(烟可被其他人看到))
2,去除死亡可被救援。(模拟)
3,昼夜分明。(从00:00开始游戏,每小时就是现实一分钟。)
4,不再是毒圈,改成小岛因水位上涨而需要往相应安全区域逃亡。(高山未处安全区却水位未到达,①倒坍。②被海水冲击玩家到海里。③最后的安全区域,不要太崎岖。)(岛内建议无水或者是小河。地图可多样性(地图多点也大点)。)
5,天气(晴天,(小,中,大,爆)雨天,雷雨天(闪电可击败树下的玩家),雷天(声音干扰),雾天(……),雪(取暖),冰雹(躲避),风(……))
6,地图和相应的玩法可分开,要多。(画质的话哎,运行到就好了。)(道具……我想不出来了)
7,攻具(近战(多),远程(少))
8,吃鸡结尾画面,剩余玩家被直升飞机/船/太空飞船救走。
9,身体状况。(中毒,濒临死亡,生病,健康,受伤,饥饿(均属性增减))
10,潜水,上树,挖洞,陷阱,……
11,人数问题(100-1000,随机)
12,时间,护眼(每局维持在1小时以内。玩家超过三小时直接强制下线。明天凌晨00:00→06:00关服。)
13,望采纳。(加油哦!)
55
已经到底了