十个美梦工作室

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我觉得现在方向应该是给大世界丰富游戏内容,既然是五星好市民最基本的侠盗类玩法应该必须有吧,抢车,通缉是最基本的玩法,官方好好研究研究通缉系统,NPC车辆系统。必须有更真实的物理效果,可以撞开,抢车动画,毕竟新玩家一进来首先看的是大世界,一看大世界就那么粗糙劣质,谁还有心去体验别的东西?加入新手帮助指引,新玩家进来啥也不知道,自然就没有心情继续玩下去了,优化和修复各种bug有多少bug我就不用多说了,如果还继续这样的话不但没有引进新玩家,最后连老玩家都留不住!给通缉系统一个建议警察穿深蓝色的衣服,便衣警察穿红色或者浅蓝色的衣服。佛伯乐就是黑衣人。大兵就穿深绿色的衣服。小镇上的黑衣人其实就是很好的例子,给他们换点其他颜色的衣服全部搬到大世界里就行给他们加上警车载具,一星的时候只有两三个警察拿着警棍来找我们,如果我们在车上拉开车门直接实行逮捕。二星的时候拿着手枪试图杀死你,但是还在车上依然可以逮捕,三星的时候便衣警察,普通警察和天上的直升机已经决定要杀死你。四星的时候排出佛伯乐手上有更强大的卡宾步枪,五星的时候派出坦克和军用卡车下来的全是大兵手上有更强大的高级步枪或者火箭炮。揽件行动这样子的根本没有特色玩法体验,必须朝gta的方向发展!!!
官方我可以给你提点好建议,揽件行动中取消时间限制减少室内攻击型的NPC比如金库下面放一个机枪兵然后三四个银行工作人员只有1~2个配枪削弱他们攻击伤害,然后出来以后播放一个过场动画比如外面全是警察或者是土匪想要阻止你,但是攻击力很弱杀完以后可以开他们的车或者开上自己的车到达交易地点和买家交易交易的钱是收益的两倍也可以选择带回去只不过带回去的是宝物撤离点,不要那种卡车直接到达黄点无需撤离时间,直接行动成功剩下的两件关卡可以按照这个改,再加入点前置任务,比如说抢银行要准备什么呀这样子的玩法!!!
1后续地图加入差异化设计比如增加高难度进入抢劫或者揽件的前置任务,多路线选择的偏向摸金地图,大世界中加入动态事件
2丰富大世界任务加入出租车警车救护车消防车高尔夫足球篮球等休闲任务或加入资产经营类玩法填补空白
3替换楼房窗贴图改带窗帘衣物遮挡的隐藏空荡内饰的粗糙感。
重做载具手感优化摩托车转弯灵敏度缩小转弯半径提升电瓶车速度增加更多载具
4提升NPC智商增加NPC的随机行为逻辑比如躲避危险、主动互动
丰富NPC动作加入喝水、看手机、打电话等生活化动作,让城市更鲜活
5 统一UI风格调整,让整体更像gta5
6解决运行问题
优化服务器提升稳定性减少闪退针对中低端手机优化帧率降低发烫掉帧概率
修复bug解决布娃娃系统落地动作上升
目前bug挺多玩法依旧空洞,希望官方尽快修复实现吧!!!
官方的态度非常认真,Q群里也非常和谐,非常不错的工作室,期待游戏的正式服😗😗😗
3
相对于质量两言,《五星好市民》与《侠盗猎车手5》有很多相似之处,可惜是一个搜打撒类型的Game
我非常支持此Game,但在游玩的过程中,我感觉总是差点意思,如果官方和策划的初心是想让玩家玩到与《侠盗猎手5》高相似度、高质量的Good game的话,您(指官方工作人员和一切有关人员)可以试一下以下的good idea.↓
!重点1!:在《五星好市民》中加入改车王;在《侠盗猎车手5》中改车王非常重要,无论是故事模式,还是GTA线上模式,改车王可以改装、升级玩家正在驾驶的载具。如果这一系统加入到《五星好市民》中,无非是能满足玩家需求,这样还能吸引更多玩家,属于是两全其美😊
!重点2!:在《五星好市民》中,加入竞速赛和玩家死斗;对于竞速赛,我并没有什么好介绍的。不过可以分出轿车类、跑车类、重型载具类的3类竞速,赛道可以在主世界或是玩家制作的自定义地图。当然,如果是局内玩家竞速时都随机驶相同的载具,那做玩家的我们有并不会有什么意见。😗
!重点3!:在公路上的载具内部和公路旁的人行道加入NPC;在游玩时,租用路上在驾驶的载具是,载具内部除简陋的内饰外,一直都是空的,少了“租用”的精髓,建议在载具中加入NPC和NPC驾驶的车被玩家“租用”时加入玩家将NPC“助下”车的动作
次要(可做可不做):将玩家行动时,进入准备时取消计时,改为无限时间,没准备好装备就突然进入行动,撤离成功的还好,但撤离失败可就功亏一篑了。😥
以上就是我对《五星好市民》的所有建议,我非常希望官方或者策划、10个美梦工作室工作人员以及相关工作人员耐心阅读此建议,也非常希望能采取我所说的建议,我相信,我所给出的建议说出了大部分玩家的心声,非常感谢。😊
--------AR.天陌(玩家)
2026年3月14日晚21:17