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诸葛瓜游戏
诸葛瓜游戏
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浮游
那我也来夸一夸。
玩过一亿个小目标。
开发组动脑子,有设计,有想法。
一亿个小目标我还是当做“古代人生”“中国式人生”那种游戏,也以为这个厂子就是专门出这种游戏的。
不过玩一亿个小目标的时候,看到里面还有排位之类。然后偶然和小瓜谈到,他也说 本来一直把自己的那个当做带roguelike元素的卡牌构筑来设计的。
当时我还说实现很难的,要搞成月圆之夜+人生模拟,卡组那些要自己独立好好设计。
现在多看一些他们的游戏。也不是不可能。
有想法的人,会有机会。
不过你们还是小厂,还要小心不要翻车了。
加油。
3
屑94785
我喜欢上这个厂商的原因还是因为逐光。最早是看身边有朋友在玩,一开始就蛮喜欢逐光的界面画风的(提个小小建议,希望官方能做出旋转星球这一点)。
其实说真的,逐光的游戏性是平平无奇(个人感觉是无论星际战争还是宇宙战争),还是老放置了。音乐还不错,中规中矩,但在烘托氛围上还是不错的,每次在看逐光和其他AI讲述蓝星过去等关于文明时总感觉有恢宏大气的感觉。
下了就是逐光最优秀的一点:剧情。虽然感觉逐光并没有做出像巫师三那种世界观宏大的剧情,但每个文明都有自己的特点,反而让人觉得有种恢宏史诗的感觉。代入感也不错,最后所有AI表白心迹时真的触动到我了(我 永 远 喜 欢 深 红)。科幻感也不错(个人不是科幻迷就不多论述了)。
其次,就是逐光对于文明以及善意在宇宙这种所有文明受自然法则支配的情景下的思考,文明自身的思考(我们离翡翠只有几步之遥)。共生最后反而会导致反冲失败,但我们留下了希望,后人会追随我们的足迹。我们也愿承担共生带来的责任。正如看门人原话:
“生存还是毁灭?这是个问题。
茫茫的宇宙中,适应孤独之人,果断、野性、 凶狠,吞噬他人是他们最直接的选择,世界万物在他们眼中不过是一刹那。
生存之路漫漫无边,而孤独之人与黑暗常伴。
怀有仁慈的人,他是追寻意义的行路者,他的生命是为了某种善意的冲动而存在。
他会播下希望的种子,而共存将是他为弱者准备的礼物。
在茫茫星海之中,无数弱者会怀着对他的敬仰而汇成一条线……
这便是信仰,
这便是启迪,
这便是文明演化的意义。”
总之,真的很喜欢逐光,很喜欢诸葛瓜。中国好游戏本就不多,感谢诸葛瓜给我们带来的逐光!希望能真的做到不忘初心,为玩家带来更好的游戏,为不断崩坏的现代带来更多的思考。
祝领航员航行无阻!
6
一月梅香
你们的游戏我一共玩了两款,一个是《1亿小目标》,一个是《逐光:启航》,我点击这个工作室才知道这两款游戏是一家公司的。
《1亿小目标》这款游戏很一般,但《逐光:启航》我要吹爆,不过,《逐光:启航》主要是剧情特别好,有思想深度,文笔又好,但游戏机制比较一般,我猜,你们应该是请到了一位特别厉害的编剧吧,那恭喜你们了。
《逐光:启航》是你们非常不错的开端,祝你们越来越顺利,加油!
16
弶莬
玩过逐光:启航,几乎刚开局就迷上了。剧情真的很不错!强烈建议官方大大加入在方舟里和星之子互动的对话框之类,因为强行迎接星之子这个设定确实很吸引我,其实很想知道在方舟上他们会有什么反应。比如选择共生或者收割能出发不同的对话之类!吹爆逐光:启航!吹爆官方大大!
4
User13552056
第一次玩制作组的游戏就是逐光,说实话,一开始我只是无聊想找个游戏打发时间而已,但是我真的被逐光震撼到了(以至于我一共玩了七八次,为了达成对冲结局),我想说的是,制作组真的是花心思做游戏了,在游玩过程中我也感受到了制作组的心血,同时明白制作组的艰辛(本人程序猿一只Ծ‸Ծ),只希望制作组能坚持下去,做大做强。
凝霜
谁打的差评)无视就好
我是逐光系列入坑的,(哪个团队居然做出如此残忍的游戏!)后来顺着彩蛋摸到了循环曲,成为了一名蓝时管幕僚送葬人。
感觉前作对比逐光进步很大。
(其实对于《蓝星》那么亿点点想法
希望逐光续作越来越好
1
小熊软糖
我只玩过《逐光》。被里面的画风和剧情吸引了。虽然是个简单的挂机游戏,但是那半个月里因为剧情一直吸引着我的心,我第一次把游戏里面的对话全都认真看完了。
希望以后多出一些这样的游戏吧。
Nan_Cheng
因为喜欢科幻所以来玩了《逐光·启航》,因为玩了启航所以预约且玩了星火的Demo版。
瓜你一定要加油啊别让我的星际桃园中道崩殂了………至少当下很难找到这种有剧情有深度的 #星际 游戏了,听说正式在steam上线的星火后续剧情并不理想,只能希望瓜不要急功近利一步步慢慢来,既然优势在剧情深度,那就做好这个。
至少现在没有什么瓜让我对这个工作室感到不满,会一直期待你们做好逐光系列
【科幻妹】这辈子要守护的三样东西:永远神秘的宇宙(一阵激昂的音乐)圈内勤奋做饭的女神们(一阵激昂的音乐)受伤了就敢于退坑的决心(一阵激昂的音乐)
安徽刘亦菲
什么时候出个一亿小目标3?很喜欢~最好多加些功能和赚钱路子
我个人的想法是如果真的出了就把游戏做成高自由的文字游戏(但是画面少不了,只有文字还是显得太单调了),然后玩家在游戏中操控角色从出生到死亡的命运,这期间你所做的任何事都是为了“赚他一个亿”,不管是年少读书时还是毕业之后自由时,都是为了“赚他一个亿”
当然如果只有这个任务游戏未免太显得单调,在这期间还有父母、妻子、领导……给你下达的任务或对你的期待,任务是强制性完成,完不成会给予惩罚,并且摆在明面上(就是直接出现在任务栏,玩家直接就能知道自己要做啥)而期望就是非强制性,完不成也没多大事(我觉得在这里可以搞个特殊期望,完不成直接game over 比如被病娇囚禁ta期望你不要跑但你还是跑了վ'ᴗ' ի)但这个期望他不是摆在明面上的,需要玩家自己去探索(比如说和他人交谈,或者了解ta的喜好然后看看最近ta喜好的事物有没有发生什么事,这个事有可能是好的也有可能是坏的 这么说吧,ta喜欢一个主播,但这个主播却塌房了,也就是我前面说的“是坏的”,ta期望你能来安慰ta,你这时候去安慰ta就会完成期望任务)
可以在游戏里设置几个特殊人物,不告诉玩家这几个特殊人物是好是坏,让玩家自己分辨(要是跟坏的交朋友有极大可能be线,或者直接game over 运气好的就是被背叛后还活着,但生不如死,不过我们是玩家啦~只要角色活着自己脑袋瓜子聪明就能东山再起)好像有些跑题了哈哈..我还希望能多加些体系,比如怀孕体系,前两代怀孕啥剧情都没有,还有海王功能,也要开启,ntr也加上去!!!(比如我自己有对象了还和另一个异性纠缠不清,就会触发剧情,这个剧情随对象性格而定,比如我谈的是一个软弱的,他看到也不敢吱声,不过只要玩家想,他就会慢慢白切黑,对主角搞一些小play哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈)
不对,怎么又跑题啦!再说说赚钱方法吧,前几代都是只能搞倒卖差价搞彩票答对问题搞矿什么什么……我希望第三代(不对官方好像没说要出吧!!!不出也要出!!)赚钱路子丰富些,游戏背景定为现代或者未来,然后玩家可以选择创业(创哪方面的业也要有个选择噢)进击娱乐圈、当主播(那种类型的也可以自己选择)游戏制作人……
游戏还可以搞个结局、人生回忆和最终评价和成就,比如说我读书时成绩很好闯荡社会时却连连遭挫,就可以给个“纵使读书再好也比不过社会的险恶”的成就,最终评价就定个“只会读书的书呆子”,
结局还得看你这一生做过的事,有特殊结局和普通结局之分,普通结局就是看你游戏解释前最后的属性,特殊结局就要在这一生达成特殊剧情比如说你为国牺牲最后结局就是被世人铭记,即使你生前没有赚到一个亿但死后别人为你烧的钱让你达成了游戏的主线任务,还会有个小彩蛋(这个彩蛋我也没想好,只是觉得特殊结局都需要一个彩蛋)
1
YiYi艾
游戏做的很好,希望继续保持,虽然我只玩过一亿小目标、小目标2还有最近最热排行榜第一的逐光。逐光真的很好,剧情写的真不错,希望尽快更新,把他再写长一些,这样就更好了。
希望以后游戏做的还是那么好,不忘初心
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