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用户评价
共 523 条
有时间把3星的原因发一下(此3星仅为个人感官,人有不同,请各位切莫上纲上线😑)
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我来补充了。(有些部分并不理性,毕竟个人感官)
首先,前面的游戏我吹爆《旅燕归航》《女巫与六便士》这些游戏给我留下极好的印象。单凭这几个,足以加4星。其中《旅燕归航》对我而言极高的水准使得在我个人感官中再加1星。
但是后面的事就开始不对劲了。《拯救大魔王重生》1和2剧情我不做评价(每个人的观感都是不同的。)但就游戏本身而言,极差的操作手感还有层出不穷的bug。然后再就是那个《桃夭塔》同样是操作手感差,以及层出不穷的bug,最离谱的是,甚至在那时候没音乐,我不知道,后来改了没?一个游戏连音乐都没配上就放了出来。你们或许可以反驳我,游戏在测试中。但是你看他的所有作品。全部都是在“测试”中。包括一开始的游戏,此时的测试不就是保护膜?你既然放出来测试了,有问题,那我就要说出来,此处减1星。作者改,我也改评分,如果真的变好啊,你们可以在这个评论底下跟我说。
但就目前,都给我感官依然是很敷衍,或者说飘了。就总体的游戏评分而言,从第一部到现在为止。评分日渐下滑。我看过很多好评,看到很多差评。对差评我并不否认,有些人只为了喷而喷。但还有一些评论确实是建议很中肯。但是作者聚焦一点,那一部分好的评论,被那些好的评论啊蒙蔽了眼睛。游戏的枯燥性不减,抛开剧情大部分游戏机制与内容都是枯燥无意义或者不合理。一开始的游戏还因为没有过多的游戏性,大部分偏向于剧情。这些问题看不出来。但是后面的游戏,我并没有看到半点的改进,哪怕无数差评对此进行反馈。此处再减1星。
此处放一个作者原句:“努力优化游戏逻辑,提升玩家体验的同时,我们只能感叹,时代不一样了。那个玩家整理计算数值,规划每一步攻略流程的时代,一去不复返了。”开始我非常感动但是后面我就觉得讽刺。bug可以慢慢改,但态度与行为永远是大问题。我在这里放一句话。作者如果还不更改这种态度。那么此后的游戏评分要么持续变烂,要么维持现状,然后偶尔爆发出一个略微优秀作品被粉丝吹嘘。
最后我看了一下其他的评论。作者对于产权的维护的态度,加之国产的标签,我以我个人感官额外给1星。我期待夜神的越走越远。但我也不会吝啬我对他的不满。后续看情况改分
2
在taptap兜兜转转了不少时间了。
越来越发现,有深度的游戏真的是太少太少了。
在面对一款游戏的时候,能够让人像读书一样引起人的思考,给人以在思想层面在艺术层面更丰富甚至超脱游戏本身的意义,才是一款好游戏。不然游戏又怎么称得上第九艺术。这就类比于,如果未来的电影都是岛国爱情动作片,而没有《肖申克的救赎》《我不是药神》等等珍品电影,所有的体验都流于身体感官肤浅的刺激,那么电影也就不是艺术了。
时下越来越多的游戏尤其手游只是负责提供浅显的快感,却忽视了游戏本身应该带来的东西。游戏作为现实的模拟和延伸,不应该是现在这样。游戏作为各种艺术形式的结合,也应该给出对于人类来说既超脱现实又依附于现实的思考,应该给出关于人类本身和人类社会更多纬度的探讨,这才是作为艺术的地位和意义,这也是艺术独有的权利和义务。
很多行业内的人都在努力,但是情况还是不怎么好,盗版大行其道,玩家不买账甚至公然攻击正版,甚至社会对于游戏也有不小的偏见。前几年我看的《独立游戏大电影》的纪录片,纪录片里独立游戏制作人对于梦想的追求的不懈努力、游戏成品的精品程度和面对的辛苦与困难真是不成正比。
致力于探讨和发展前沿的人还是少的,但是也正是因为如此,这些人才显示出了独特、珍贵、不可替代、不可忽视的作用,这个作用是无论之于行业内还是行业外的。
总之,作为一个关注b站夜神不说话很长时间的人来说,真的是真心祝愿夜神和吃了就睡工作室能做出更多的精品游戏,能够发展的越来越好,能够让一些只知道利用游戏赚钱的人,只想让人们氪金只想让人们看广告的所有游戏制作人看看,什么才是真正的艺术。这是一名普通游戏玩家的期待,也是一名普通游戏玩家的坚信。
加油!!
7
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