微主流

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非常好玩,但就是肝度太高,任务产出过低,升级城堡,装备打造强化,都要钱。如果没有经商的意识,也就是靠启航节做买卖赚差价,就靠任务非常难攒钱,再有就是游戏的随机性非常强,为啥没有可以提高抗暴击的属性,为啥我对怪的暴击率极低,怪对我是刀刀烈火,重拳出击?还有就是为什么占领城堡的模式要有10回合的限制,难道粮草不够了吗?AI把路口一堵,格挡率又高的离谱,10回合刚把AI杀光,时间到了?真的,能不能把这个让人及其不舒服的回合限制取消了,或者不要只有A爆对面城堡才能胜利,杀光AI也可以。我就想占领城堡的时候爽快一点,我的战斗力明明比占领城堡的AI高很多,为什么就得10回合内结束战斗,哪个天才限制的10回合,真的非常憋屈。还有就是为什么就能占领一年,一年以后又有人来打,我又得重新守,守也就罢了,有的城堡来不及守,我又得重新攻打,又重新开始憋屈的攻打城堡的过程,我都要抓狂了。真的相当难受,这个天才想出来的10回合时间限制。能不能把占领时间拉长一点。还有一个问题,AI的弓箭手非常狗,只要我的弓箭手出现在他的射程内,哪怕是冲到我近战兵种的脸上也要过来射我的弓箭手一箭,能不能改一下这个,非常不合理,极限一换一就这么好玩吗?想想看,现实的战场上,你们家的弓箭手为了射对面躲在万军丛中的弓箭手,冲到对面步兵的脸上去,就为射对面弓箭手一箭,然后自己死不死一点也不在乎,真的就离谱,非常不合理。弓箭手玩的比勇士还刚猛,真的没见过,你当你是莱苟拉斯吗?而且暴击率高的离谱,经常就是一箭把我弓箭手秒了,然后自己被我近战兵种乱刀砍死,然后我的弓箭手留后遗症,脸上有疤倒是其次,最怕的就是各种伤残,真的我除了一句mmp无话可说。你可以这么改,要么改AI弓箭手的底层逻辑,要么就加一个机制,远程攻击如果穿过一个敌方单位射击他后面的单位,威力减半呀,或者偏斜率大幅度上升呀,这样也比较符合现实情况。要说的就这么多,改不改我都会玩,就是憋屈一点,肝就完了。实在不行,6个50级皇家骑士我就不信10回合突突不死几个40级杂兵AI然后再A爆对面的城堡,如果还不行,我就弃坑,游戏嘛,不玩就是了。
14
说实话,游戏真的不错,我玩了七个小时全部通关了,包括刚刚出的所有关卡,我认为剧情很好,比如沈丰,有宏朝(我认为是中国)和那个什么游牧民族(我就认为是游牧民族)两个民族的血脉,完全可以开一个故事线,比如两个民族开战,最后游牧民族战败求和,双方和亲,沈丰为宏朝公主的三儿子(打个比方),长子在宏朝为质子,二子常年生病,大家一直以来认为沈丰为王的继承者,王上弟弟一直对沈丰照顾有加,大家相安无事,后来王上(单于或汗王等等)驾崩,王上弟弟抢先出手幽禁嫂子,宣布继位,逼走沈丰,并击碎所有沈丰内心的脆弱的部分,就这样沈丰一直跑,最后被人贩子抓了做苦工,上了一条船,船上那个剧情里的富商相中(通过的事情自己脑补)了他,答应帮他找人干翻他的叔叔,前提是替他工作到五十岁(他好像四十几岁,正好有段时间可以调整状态去东方开启新剧情),让那个小公主妈妈被杀死那个剧情里的黑人刺客(刚刚收完老骑士之后的那个剧情里的黑人刺客)训练他,他们会建立友情,当时沈丰出师的第一个任务是杀死自己的老师(这也解释了,黑人刺客怎么消失的),只有这样,你将放弃最后一个东西,感情,没有任何感情,才是一个正正的刺客,然后富商交给一个任务让他去遥远的西方,去帮助小公主继承王位,让她帮你,自己老了,可能不能过海,但是答应的都会做到,只要小公主成功了,商会会资助你和她的佣兵团去东方,然后东方偏开始,加油,小公主一行人在东方到底会发生什么事呢?你们补
5
首先我得感谢制作组,你们让我体验到了一款很有可玩性的游戏。
连续玩了有个半年了,每天都会上线刷一刷八九盾任务之类的。每天玩也不会玩腻。因为每日也就刷刷要塞,几分钟完事。要是兴致来了就继续玩,有时候一天几个小时。如果想玩别的也可以立马关掉,不会有那种日常刷到吐的感觉。
基本上神器都齐了,不过等级也没升,也算是个中登了,哈哈😎。
主力队员到后期可惜活一百多岁不掉属性,如果是精灵可以用两百年,很舒服。
还有就是你们这个困难等级的卷土重来好像难度不太均衡啊😂感觉有的卷土很菜,比如说熔岩魔灵。有的很难,比如说哈夫丹。
氪金方面说实话真的一点也不逼氪。我从开号总共就氪了一次,是新手过主线的礼包里的,叫玛尔娜(因为她长得很对我的胃口所以才买的,其实必要性也不大)。只要玩的时间够了,什么都会有的,游戏内完全没有必须氪金才能获得的东西或者人物。
剧情上真的很有那种历史更迭的味道。每次因为团长老了退队更换团长的时候我都会感慨里面时光的流逝。
当初换成这位团长的时候还是意气风发的小伙子或者小姑娘,如今已经是独当一面的精英职业战士,或者功成身退。
主线里边塞宁那段内战当时真的震撼到我了,就是主线太短了,刚进神器剧情阶段的时候真的还想再看看主线那些人物的故事,不过后边神器剧情里一些重要主线人物也出场了。
还有通关主线之后的神器剧情,每个都有一点韵味,合起来构成了一个很真实的剑与魔法的世界观,给文案点个赞😜
里面的人物就像真实的角色一样,每次打任务我都会尽量保证没人受伤。为此我还在队里长年带一个装备索弗利夫那个神器板甲和瓦提肯大盾的重装。玩过的都知道这三格援护保人能力有多强。有时候不小心有了永久伤也会立马用药水治疗(就这样我的药水也攒了二百多)。
最后还是支持制作组,希望这款游戏能长长久久(不知道能不能看到我,哈哈)
不说了,刚下好火种协定,去体验一下