奥秘之家

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北京震宇翱翔文化创意有限公司
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那是一个和往常一样的无聊午后,打开tap,熟练地筛选“解谜”“9-10”,看看最近有什么新货。手指划啊划,还是熟悉的众卿家......只多出一个“咪莫”,小猫咪😺?多半又是解谜不够,可爱来凑,算了将就玩一下吧~
玩着玩着发现事情并没有我想象的那么简单🤨。从未有过的深度体验感使我意犹未尽,所有结局都达成后迫不及待去挖掘作者留下的彩蛋,隐藏的文件夹?把答案藏在TED演讲里?这才是real解谜🙀😍🤯!!!
《咪莫》带我了解何为“打破第四面墙”,并体验了它的无限魅力,把我对解谜游戏的热情助涨到一个新的高度。玩完在朋友圈分享了这款游戏,能让一个常年潜水的人发圈推荐,可知其宝藏程度。
又度过一段没有优质新游的乏味时光。突然有天,《山河旅探》出现在我的首页,tap告诉我这是奥秘之家新作测试。看宣传片,清朝辫子男、Q版小人、贴纸画背景;玩测试关,一眼锁凶、老套的手法、缺乏交互的跑图......结束后只剩平淡二字,丝毫未感标题“山河”的宏大,反而尽显空洞牵强,所以对正式版没抱太高期待。心想虽然过去的作品很优秀,但毕竟马有失蹄,人有失足嘛。(PS:我不是mean,我是知道创新不易!)
测试归测试,《山河旅探》正式上线那天,我还是十分欣喜地买下了它。
连着好几晚在无人打扰的美妙夜里,沉浸在剧情与推理中,每次眼看将入死局,都会给我出乎意料的反转,所有的伏笔,都在惊堂木落下的顷刻间爆发,振聋发聩。无论从剧情、玩法、美术、彩蛋来讲,这就是我多年来梦寐以求的那款游戏,有种被圣诞老人实现愿望的感觉,而且从立意来讲是超额实现。心里不能压抑宣传这款游戏的激动,会为它知名度讨论度上升而高兴。奥秘之家让我相信用心打磨是能做出好游戏的。
(碎碎念1:现在想想,还好测试关没透露太多,不然没惊喜了。历史证明不能把玩家期待拉太高,见过太多预约高分上线崩塌的例子了。)
(碎碎念2:了解到主创团队中有前accountant/auditor ,告诉俺娘咱不孬🥲,更喜欢了,希望每个不爱AA的AAer都能找到自己的热爱hhh😜)