凉音工作室

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五分给未来,建议后期不要让主神抉择太多,让他们自己动就好了,主神只需要发任务引导他们,完成就给奖励。奖励用来升级买东西啥的,而且这些都是让他们自己买,或者弄个心愿单让玩家帮他们买,反正让小人智能一些。
然后最重要是是地图多一点,大概32或者64个就差不多了,多多益善嘛😁。地图之后就是剧情优化、ai小人优化、然后就是沉浸感、掌控感、爽感。
再然后画面是最次要的,你看像素类的泰拉瑞亚、开罗系列等等,只要你玩法好,你就是像素点也有人玩。主要的就是玩法,一定不要枯燥,枯燥不耐玩是很多游戏后期的天坑。
这游戏入手很有意思,区别于小说的文子,小人还会动这点就很好给人玩下去的动力,然后不是挂机游戏有难度这也很好。我觉得我们要是当主神的话,其实就是看ai自己“玩”这点有乐趣,但是他们又受制于我们,就跟小时候玩蚂蚁一样,你想看它吃东西或者给他们麻烦看他们的反应,但是游戏嘛,最重要的就是“目标”,比如给ai指定目标赚积分啊或者成长为某种体质才不会死,然后给它扔到环境里让它挣扎,以此获得一种掌控的快感。
其实有个小说作者你可以看一下,我觉得应该有利于这个游戏,“这游戏也太真实了”陈星LL写的。讲的一个人在异世界可以让地球的人通过游戏头盔进入异世界从而帮他打工的事,然后你可以借鉴作者主角的思路,然后让ai帮主神打工。小说的目标是统一世界,那么你的游戏的目标设成养成ai。
我觉得二代这个可以完善很多很多,或者以后再出个三代,毕竟玄学来说无三不成事。
已经到底了