首页
排行榜
发现
动态
论坛
创作者中心
深蓝互动
深蓝互动
官网
http://www.bluepoch.com/
粉丝
5111
关注
详情
评价
376
简介
深蓝互动(BLUEPOCH)成立于2020年,是一家年轻有爱的互联网公司。我们专注于制作富有创意且触动人心的游戏作品,以具象化的梦想世界为爱好者们带来乐趣。游戏艺术如宇宙星空,你我的灵光,将闪耀其中。
推荐游戏
重返未来:1999
7.7
二次元
角色扮演
策略
厂商游戏
重返未来:1999
7.7
二次元
角色扮演
策略
策略 #8
查看全部游戏
用户评价
共 376 条
墨幽观
篝火计划
真心希望1999越来越好,虽然现在节奏这么大,如果这游戏真的因为策划死了我会恨死策划的。游戏还会玩下去的,氪金也仍然会氪,一切的一切都是因为我对这游戏的热爱,我大概就是节奏人口中的“韭菜”,不过如果1999之后的主线剧情能依旧保持住如此水准,无论是被扣帽子还是被骂都是值得的。深蓝,不要让我失望,我期待你的主线第五章!不要让我向对腾讯一样失望啊
但是真讲话了,如果1999凉了,我真的会对你深蓝失望心凉底朝天的,希望你值得我今日的坚持~
4
岚色调
篝火计划
1999从第三章开始,文案和演出变得非常惊艳,很久没看到过这么强存在感的主角了,非常棒,中文配音绝对二游顶端水准,战斗系统初期有点无聊,但是后面阵容成型后也算尚可,但在这快餐盛行的时代,前期的慢热注定会筛选掉一批玩家,希望你们能够坚持现在的制作理念,后面的剧情相关一定得跟上,看好。
1
意 隐 匿
篝火计划
手游的运营都是某化腾带的,但是我觉得相信只要用心就一定回游成果(原神就是个好例子)
在此仅发表我个人看法,游戏运营在我们玩家来看无非就是三个部分 版本周期 充值养成系统还有福利 。其中版本周期里包含游戏的各项内容和优化,充值系统都是和养成系统挂钩的所以我把他们放一起,福利包括白嫖的各种奖励 只要做做任务就可以得到的东西。
先来说三者的联系和制约 ,版本周期决定了游戏内容的质量,周期太短质量上不去,周期太长没有玩家黏性。一般的游戏周期都控制在一个月这个都算是金科玉律了,游戏的版本周期决定玩家充值养成和福利的平衡,版本周期会影响伴随着很多活动或者充值礼包,这完全由制作组自己衡量福利多玩家会厌倦,充值多懂得都懂。只要着个平衡不背打破就有的搞(老马在边缘疯狂试探望以此为戒,毕竟没有人家的业务广项目多资金充足),游戏的养成机制分为两部分一个就是氪,一个就是发福利搞活动,两者相辅相成,点到为止,要不然玩家真遭不住。
首先充值系统就不得不谈一个货币问题,货币阶梯,金子塔形,越高的货币价值越高,不同梯度的货币按比例兑换,最上层的当然就是RMB了,梯度越多对充值的依赖性越强,反之越少。什么打折,礼包都是浮云,只是一种营销手段罢了,一言以蔽之:没用。这系统相对于其他两个是比较独立的。在一定的条件下不受影响。
而福利任务什么的是和游戏周期内容又关系的,你的福利和游戏周期(我说的这个包括游戏的内容质量)是对玩家的体验起决定作用的,这两个是才是运营的主干。首先你的游戏内容质量不能粗制乱造,游戏周期也不能频繁,不能次次大更新(有例子的明日方舟水陈的节奏就是,说实话,现在的防沉迷,你敢动吗?现在都是什么受众,不是所有人都只要上课就好了)。游戏福利更是不能达成条件苛刻,考虑玩家的精力也是很重要的是,也可以设置几项常驻的福利(需要花时间)。大体就是这样吧
一言以蔽之:学原神走特色RPG运营套路
26
查看全部评价