用过AI,才更敬畏游戏开发。文/依光流用AI做的“游戏”,更像游戏了。8月11号,一款名为《群侠传:幸存者》的游戏在Steam上架测试,引起了葡萄君的注意。这款游戏的开发团队,是1个活人加一堆AI Agent,作者叫做Nenly同学,是一名70万粉的B站AI博主。在制作《群侠传:幸存者》之前,他对游戏开发一无所知,但还是用3个月时间,借助AI完成了制作。当然,“单人开发”不是我打算写它的
念念不忘,必有回响。文/修理&耳朵前阵子,葡萄君在工作群里问,有没有人想一起做个武侠专题。一位同事回了句:“现在的武侠,还有写的必要吗?”说这话,一是因为武侠故事讲这么多年,翻来覆去绕不开门派纷争与家国大义这套成熟的故事框架,没什么新意;二是武侠产品做来做去也几乎一个样,很难写出新鲜劲,读者也未必爱看。但最近,葡萄君发现国内市场里的武侠动作有点多,在Steam新增武侠标签后,Tap
SLG长线运营的联动策略。文/耳朵&王丹现在做联动,最不缺的就是大IP。动漫、电影、潮流品牌轮番走进游戏,可真正实现跨界出圈的屈指可数。不少联动往往仅流于表面形式,不管是对玩家还是对官方,都像是一场例行公事的打卡。但对上线十年的《王国纪元》来说,IP联动可能已成为其长线运营中相当重要的一环。据IGG 2025年财报,这款上线10年的SLG全年营收依旧高达21.7亿港元(约合人民币
工业化发力了。文/修理鹰角嘉年华这届玩家真是一如既往的拼。说好不让夜排,敢情5点来排就不算夜排了是吧。嘉年华的上午场是8点30分进,我想着7点起床,美美吃个早饭晃悠过来,不是刚刚好?结果等我到现场,大家已经开始摆阵了。这么热的天,还是工作日的上午?大家真的不用上班?哦,学生有暑假,社畜泪目了。你可能会说,怕排队就去买快速入场票呀,但其实快速票早就被秒光了,卖得比普通票还快。这帮人是真
公司已获数千万美元融资,仍在招人。文/秋秋今日,Michael(谢其良)在朋友圈发布了芥子游戏的招聘信息。据了解,他已经加入了芥子游戏,担任公司发行负责人。Michael曾在网易负责《第五人格》等项目的营销,后于2020年初加入米哈游,负责《原神》的国内市场业务。Michael任职期间,《原神》营销团队曾推出过「异世相遇,尽享美味」肯德基联动、「原来你也玩原神」系列短片、三星堆联动等现象级事
下一个生命阶段。文/秋秋两年前,《卡拉彼丘》一度迎来至暗时刻。2024 年下半年,外部市场竞争加剧,《卡拉彼丘》用户规模持续承压。紧接着他们又从腾讯手中收回运营权,渠道切换带来的新一轮动荡,让用户规模跌到了历史低点。雪上加霜的是,本被寄予厚望的手游因版本长期落后于端游,被玩家自嘲是「捡来的野猫」,端游才是养在家里的猫娘,数据一蹶不振。创梦天地CEO陈湘宇表示,“当时很多人都质疑游戏是不是要
小步快跑,能跑多远?文/九莲宝灯前天,我们报道了朝夕光年蓝海工作室的新型射击项目。在报道发出后,有些读者认为项目亮点颇多,但也有读者质疑游戏目前的状态还比较粗糙,并且玩法类似《Deadlock》,机会不大。对于目前这套射击+推塔的玩法,《代号:对决》也的确没有满足, 他们不仅想进一步打磨游戏,还想利用自身UGC底层架构的优势寻找更多方向,甚至可能将其打造成射击玩法平台。但《代号:对决》尚
一句话做游戏的时代?文/林致葡萄君最近试玩了一个新品。在一个赛博朋克风格的世界里,我扮演一个巫师,挥动法杖,十几颗红色火球砸向街心,再抬抬手,几道蓝色电流就劈出去。如果我想,我甚至还能将远处的车掀起来,凌空甩出去。整个过程体验丝滑,轮番放出的技能也很带劲,但这不是什么新游戏,它其实是蚂蚁灵波开源的世界模型(LingBot-World-Infinity)生成的游戏片段。刚刚所有的玩法设计都
先行者。文/林致今天(7月23日),《遗忘之海》移动端上线了。目前,游戏已经登上免费榜Top 1。不过这个成绩,来得也算不上轻松。PC端上线已经两周,这期间,围绕《遗忘之海》的讨论一直没有停过。随便逛逛玩家社区,你都能看到这类爱恨交织的长评。左右滑动查看但神奇的是,几乎每条吐槽底下,都有自来水玩家在反驳,说「二周目三周目就丝滑了」「知道怎么玩就嘎嘎上头」。在小红书,我刷到了好几篇帖
致予新世界。文/秋秋01赴每一程未知我前两天在上海线下,重玩了一回《鸣潮》。准确地说,是看了一场《鸣潮》的线下演唱会,但因为演出顺序按游戏版本编排,全是玩家熟悉的内容。所以很多玩家一屁股坐在那儿,就能猜出库洛下一首要演什么、歌名是什么,甚至还能跟着唱——这些旋律早在他们脑子里了,演唱会只是把它们放了出来。但就是这个「预料之中」的演唱会,却让我体验了一把被贴脸开大的感觉。库洛揣着回忆和