***:全球1.8亿用户青睐的国产游戏,如何靠品质“突围”?
本文首发于***。在游戏制作领域中,射击游戏是全球玩家规模最大的类型之一,也是技术要求最高,竞争最激烈的市场之一。但最近一年,优秀的国产射击游戏却如雨后春笋般不断出现。其中,由腾讯魔方工作室研发的撤离类射击游戏《暗区突围》系列,则是能代表国产射击游戏出海的典型案例。他们通过长达10年的技术经验积累,抓住市面现有产品的细节问题持续打磨,如今在射击游戏制作能力上,已经能够媲美甚至超越部分国际主流厂
刚刚官宣DAU破1200万,下一代超级爆款来了?
猛攻!文/修理今天《三角洲行动》终于放出了S4赛季的版本前瞻,相比以往,这次团队展现出了更大的目标。首先,是新内容的更新规模大——新干员、新武器,还有会直接影响到玩法逻辑和交易市场的夜战模式;其次,产品也更进一步,根据玩家社区里的热门内容,推出了「猛攻节」这样结合玩家梗和游戏机制的狂欢活动;最后,游戏还预告了今年下半年一系列计划:全场景可破坏的地图、抢滩登陆的海岛战、水下潜入和合作逃狱等
米哈游、B站参投百亿基金;未成年人充值退款,要求三倍赔偿 | 一周说「法」
文/诺诚游戏法 朱骏超 陈杰01未成年人充值小游戏,父母要求三倍赔偿近日,北京市第四中级人民法院审结了一起涉未成年人游戏充值退款案件。15岁的小徐冒用母亲的身份信息在某短视频平台注册登录游戏后,又偷偷用母亲的微信给游戏充值了近5000元。小徐母亲发现后,认为短视频平台和游戏收款方,在防范未成年人充值方面,存在技术漏洞、存在诱导未成年人充值的行为,构成欺诈,起诉要求两公司退还全部充值金额
律师评叠纸祖龙不正当竞争案;米哈游打击灰黑产,涉案流水近亿 | 一周说「法」
文/诺诚游戏法 朱骏超 陈杰01米哈游打击非法租售账号黑灰产,涉案流水近亿非法租售游戏账号黑灰产主要是指,犯罪团伙通过非法获取个人信息后批量注册游戏账号,并以外挂刷取资源的方式,建立大量的“初始号”,通过向玩家出租、出售“初始号”的方式,帮助用户快速升级,以及帮助未成年用户绕开防沉迷限制,严重扰乱了游戏运营的正常秩序。米哈游公司从多个角度入手,对游戏账号租售黑灰产进行了全面的打击,包括:
单日销量破百万、拿奖到手软,制作组揭秘:如何做出比肩P5的UI?
看一眼就着迷。译/依光流如何做出比肩《女神异闻录5》的UI?这个问题对于无数模仿P5的团队来说近乎无解,而前不久举办的GDC大会上,P5开发商ATLUS就用旗下新作《暗喻幻想》做出了解答。还记得,《暗喻幻想》在2024年10月11日发售当天,全球销量就突破了100万套,成为ATLUS历史上销售速度最快的RPG游戏。在过去这段时间里,它还陆续收获TGA最佳艺术指导、最佳叙事奖、最佳角色扮演游戏
曾让网易血亏的10亿级大作,现在救活了吗?
本文为读者投稿,不代表游戏葡萄立场。3月13日,网易的《射雕》2.0版本正式上线,到今天已经运营了一月有余。这是一款行业内大部分人至少都听说过的产品——去年3月28日,网易宣发喊着“做最顶级的金庸游戏”推出了这款产品,同时号称研发投入达到了10亿——但游戏的实际表现,大家也都看到了,且不论是不是玩家口中的“暴毙”,对比过去网易拿出来的同类型产品,特别还是如此大手笔的投入,射雕1.0的成绩,着实
腾讯首曝新数据:这款全网玩梗的游戏,两年就做到了全球第一?
《无畏契约》为何成功? 文/严锦彦就在昨天,Spark腾讯游戏年度发布会上,游戏制作篇压轴登场的《无畏契约》公布了两条重磅消息,一是正版手游《无畏契约:源能行动》首次正式亮相,6月开测;二则是《无畏契约》国服第二次公布同时在线数据——稳定突破200万。在腾讯游戏一年一度最为重要的发布会,这两条信息压轴出场,其重要意义自然不小。手游登场,弹幕就开始狂刷“全体起立”“瓦学弟集合”,玩家的期待
公司年入超200亿,CEO:幸好我们第一款游戏暴死了
大佬的创业建议,句句扎心。译/**“现在做游戏成功赚到钱的几率很低,结果很可能是你根本赚不到钱。”前不久,Supercell CEO Ilkka Paananen参加了风投公司a16z的对谈活动。面对台下一众准备组团队做游戏的初创者,这位管理着(折合人民币约225亿元)公司的CEO,回顾了15年前Supercell的创业故事,并结合时下行业生态给大家提供了不少建议。听过Ilkka的介绍后,
天美重磅产品突然大改,制作人:砍掉大世界,我们想通了
天美又叛逆了一回。文/秋秋《逆战:未来》终于下决心大调整了。3月31日重启测试时的《逆战:未来》,意外地老实了许多:大世界玩法和主线叙事内容被移除,玩法框架回归端游的单局PVE,养成系统和体验门槛大幅降低……《逆战:未来》,从「未来」,变回了「逆战」。很多人看到这可能会倒吸冷气:做了很久的项目大改?真没问题吗?对此,制作人叉哥说《逆战:未来》这次方向调整并非头脑一热。去年初小范围测试时
腾讯用户量超3亿的游戏,被拳头给「黑」了
《英雄联盟:云顶之弈》设计师分享设计思路。文/托马斯之颅偶尔葡萄君会感慨,拳头最核心的竞争力,可能是溢出的玩法设计能力。以《英雄联盟:云顶之弈》为例,靠玩法创新把自走棋发展成大众品类,这已经难得令人发指。可更难得的是,它长线运营的方法也非常奢侈:每个赛季都推出一套全新的弈子、羁绊、玩法机制和主题。在最近的S14赛季,拳头瞄准了赛博朋克这个流行已久的主题,但以“Hacks”(黑客攻击)为切入
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处