世界模型,真的不一样了。文/秋秋老实说,我过去对世界模型有过刻板印象,总觉得它是一门偏「糊弄」的技术。高情商地说,它的画面走意识流;低情商地说,提示词一输进去,像是在搅一锅东西。当时还有同事吐槽说,所有世界模型都烂得平等……至少在那会儿的体验里,很多东西看起来不怎么靠谱。直到最近看到PixVerse R2的演示Demo,我才反应过来,世界模型已经不一样了。演示视频里,我印象最深的是一段送
寻找传统游戏的留白。文/大田&托马斯之颅前不久的2026光子游戏大赛上,喵吉托工作室的《喵呜岛》拿下了AI赛道的金奖。两个月前采访喵吉托创始人李驰时,葡萄君还没想到它能有这样的完成度——喵吉托是国内较早All in AI原生游戏的团队,他们曾靠内部AI生成工具Meowa,赚到了创业三年来第一笔钱,但是一直没有商业成绩突出的游戏。李驰告诉我,此前为了探索AI如何与游戏结合,他们做过二
2027年1月15日全球同步上线。文/严锦彦刚刚,网易《无限大》在科隆之夜官宣将于2027年1月15日全球同步上线,登陆PC、PlayStation 5及移动端平台。在新的实机视频中,《无限大》展示了游戏的第二张都市地图“重霄”。该地图的设计灵感来源于杭州与上海,你能同时看到上海东方明珠、外滩天际线、武康路,以及杭州西湖、雷峰塔、龙井村等标志景观。此外,在之前游戏公布过的“新启”地图中,已
vintage的风吹进了游戏。文/耳朵最近,葡萄君发现又一款小体量模拟器游戏,在Steam上跑成了小爆款。以维修旧手机和家电为主题的模拟经营游戏《维修物语》于8月6日上线,发售首日销量便接近10万份,上线一周累计售出约30万份,预估收入超过600万美元(约合人民币4300万元)。销量可观的同时,游戏在口碑上也没落下,斩获了96%的好评率。在《维修物语》中,玩家将重回2005年的东京,接手
未来能否和国内顶尖单机坐一桌?文/九莲宝灯在今年的科隆Gamescom展上,有一款国产游戏引了葡萄君的注意——它就是来自古神实验室的《古神:风里希》。这款游戏在今年初,曾经曝光过一小段视频。当时,游戏展现出的特效、打斗,颇具3A感。但自那之后,游戏一直没有展开什么后续动作。因此,我一度以为这是某个小团队的玩票作品,因制作难度太大胎死腹中。想不到,半年过去,他们突然活跃起来,游戏不仅在不久前
AI时代的变革都让人习以为常。文/以撒这几年的腾讯财报,看得我越来越麻木。过去5年里,腾讯游戏的增速都远远跑赢全球大盘。在这种态势下,「涨」已经是个默认预期。所以前天,看到腾讯Q2财报显示游戏收入659亿元、又一次连续增长,我也一点不意外。但这并不是行业常态——要知道游戏大盘的增长近乎停滞,新品突围越发困难,开局天崩的大作、陆续停服的新品都不少见……很多传统的方法论,在这个阶段也已经失灵了
工业化发力了。文/修理鹰角嘉年华这届玩家真是一如既往的拼。说好不让夜排,敢情5点来排就不算夜排了是吧。嘉年华的上午场是8点30分进,我想着7点起床,美美吃个早饭晃悠过来,不是刚刚好?结果等我到现场,大家已经开始摆阵了。这么热的天,还是工作日的上午?大家真的不用上班?哦,学生有暑假,社畜泪目了。你可能会说,怕排队就去买快速入场票呀,但其实快速票早就被秒光了,卖得比普通票还快。这帮人是真
长青二游的必修课。文/九莲宝灯今年BiliBiliWorld,台风又来怒刷了一波存在感。在活动开始之前,就有人预测说,今年BW的W,意思应该是Water,或者至少是个Wind。不过今日晴空万里,倒是给BW开了个好头。等等,我为什么要说“又”?我相信对于很多人来说,关于台风与BW孽缘的回忆,都来自于2023年那张著名的梗图“欢迎回港”,《碧蓝航线》那块半淹进积水里的广告牌,成了很多人对BW的
未来可期。文/修理「现在的动作游戏都太严肃了。」我觉得《释放阿凡达》制作人Varun Mayya这话说得挺漂亮。一方面,事实确实如此,市场上动不动就是严肃黑暗准备给你讲一堆悲惨故事的游戏;另一方面,这句话如果是《释放阿凡达》的设计思路,那它还真有机会让游戏在同质化市场中突围而出。不过可惜的是,话虽然说得漂亮,但游戏暂时并没有做到这一点。前阵子,葡萄君受邀参加B站游先看的线下活动,试玩
米哈游或许正在涉足硬件领域。文/严锦彦最近,米哈游旗下的海外发行主体公司Cognosphere在多个国家地区注册了新商标,包括:MIYOMI、HoYo-PUNI、HoYoPUNNI、PUNI。目前,B站和海外社媒已经出现了hoyo-puni的账号,并且通过查询,hoyo-puni.com的域名也被注册。此前,米哈游旗下新品《Varsapura》的商标也是由Cognosphere注册,因此这