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刚刚曝光:腾讯四年前已增持游戏科学,占股24%,不干预创作
真的,行业很需要这样的产品。文/秋秋刚刚葡萄君发现,据企查查和深圳市市场监督管理局官网显示,游戏科学完成了新一轮工商变更:英雄游戏退出股东行列,腾讯增持。根据最新的出资比例计算,腾讯持股从5%增至24%,成为游科唯一的外部股东。此前据英雄游戏年报,公司已于2022年转让其子公司天津英雄金控持有的19%游戏科学股权,此次股权变更,说明腾讯正是当年英雄游戏股权转让的接盘方。知情人士称,本次工商
AI冲击游戏行业?AI需要游戏行业
游戏「教」会了AI多少东西?(封面图由AI生成)今年,葡萄君明显感觉到,游戏行业里的「AI焦虑」达到了前所未有的巅峰。我时不时会刷到「我的同事并没有离开,他只是变成Skill继续陪着我」的调侃;GPT-IMAGE-2上线的那天,我看到不少做美术的群友陷入恐慌,说自己要失业了……从炼化Skill,到降本增效,AI对游戏行业、游戏人的冲击,似乎在不断加剧。但AI,真的只是单方面在冲击游戏行业
百万销量后新作被骂爆,CEO:骂我可以,但她真的是好女孩
心情复杂。文/九莲宝灯&以撒近几天,一些神秘的裤裆笑话和梗图,成了不少游戏社群里最热门的话题。其中传播最广的几个梗就是:好女孩来了,身上有味道,洁身自好每日刷新了。如果你也无意中刷到或聊到过这些话题,恭喜你……已经进入了近期最大的国产游戏舆论场中。图中这个女角色林翩翩,就是处于舆论中心的人物。林翩翩所属的游戏叫《哀鸿:城破十日记》(下称《哀鸿》),这是一部以历史事件「扬州十日」为
狂赚2.6亿后,“幸存者鼻祖”新游又爆了:预定今年最创新神作?
“玩过之后立马删掉塔2”。文/依光流4月21号发售的新作《吸血鬼爬行者》让我玩得头皮发麻。它的前作大名鼎鼎,是销量超1000万套、流水超2.6亿元、Steam98%好评率的神作《吸血鬼幸存者》,这也是无数爆款肉鸽小游戏的起点、幸存者Like游戏的鼻祖。新作《吸血鬼爬行者》上线两天内的表现也相当出色,Steam好评率同样是98%,同时在线人数接近3万,销量暂时没有可靠数据,但必然不会差。在
《王者荣耀世界》完成了不可能完成的任务
没有参考答案。文/修理今天,《王者荣耀世界》PC版(以下简称王者世界)终于上线了。这恐怕是当下国内游戏行业里,最难被讨论的一款新品。如果说《王者荣耀》难讨论,是因为它空前的成功,把自己和外界完全隔绝开来了;那《王者世界》难讨论,也是因为《王者荣耀》太成功,没人知道该用怎样的预期,去面对这个全国最成功的游戏IP的新作。《王者世界》到底要做到什么程度,才算配得上它的出身?说实话,我现在也不知
首日流水1500块的草台班子,靠奇葩打法,现在年入30亿了?
奇葩打法的背后是……文/依光流假设一个非游戏圈的核心班子,带着一个百人团队,结果做出的第一款产品首日流水只有1500块,全行业都在看笑话,这样的团队你能盘活吗?按照当今的国内环境,这种团队是万万盘不活的,而且待遇保底是个降本增效,搞不好解散之前还得被炼化成Skill。在15年前,DMM GAMES正好面临这样的窘境,但他们不仅盘活了团队,还在第二年实现单款游戏月流水1亿日元,更是在第三年创
完蛋!我被AI做的二次元病娇女友绑架了
想跑?没门!文/青晖01与你直到世界尽头你醒了,你发现身在一个陌生的屋子里。你面前站着个粉头发二次元美少女,嗲声嗲气地告诉你,她是你的女友。而你好像失忆了。不过想想算了,谁会拒绝和一个漂亮的猫娘萌妹共处一室呢?然而正当你准备跟妹子狠狠交流一番,系统却突然给你下了任务:从这座公寓逃出去。虽然你很不解,但还是走到门口,尝试推了一下门,发现门被锁得死死的。猫娘见你想出去,对你说,外面太
网易又被盯上了?到底有多少人想做燕云Like
解决曾经无解的问题。文/青晖&王丹我是真想不到,国产武侠,能有一天让老外急得望眼欲穿。4月2日,《燕云十六声》(下称《燕云》)国际服上线了凉州版本。版本更新前,有一些老外直接守在电脑前「蹲开门」,感慨这是自己人生中最漫长的一小时;照理说,河西的内容表达更偏「诗意」,比较依赖文化语境,对海外玩家来说理解门槛较高,但上线后,游戏依然登上了畅销Top 3,收获了不少海外玩家的认可。你以为
首月20亿的「灰色游戏」,摆脱了用户流失的死亡螺旋
本文转载自知乎专栏「旗舰评论」,作者Necromanov ,原标题为《灰色单局玩法:PVE和PVP之外的另一类可能性,从Arc Raiders谈起》。01从Arc Raiders和欧美多人游戏的流失死亡螺旋开始好久不见,终于又有旗舰值得写的主题了。这次不是个单一游戏主题,让我们从Arc Raiders开始说起。经验丰富的射击游戏关卡设计师看到这个视野就已经知道这玩意不走寻常关卡理论了在这
用户破8000万,一年五次登顶畅销榜,制作人把秘密告诉了我们
既然是恋爱游戏,那么最核心的命题应该是:什么元素,能撑起角色与玩家之间的浪漫体验?《恋与深空》给出的第一个答案是「战斗即是浪漫」。「这不是个恋爱游戏吗?怎么还要打怪?」制作人栗子说,这是当时差不多所有人的第一反应。但在我们的采访中,她回溯了项目最初的起点。「我们从一开始,就想做一个能并肩作战的恋爱游戏,这是从游戏诞生之初就存在的关键词。」然而,2020年叠纸对外公开的时候,很多玩家却反应找
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处