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前腾网米员工众筹2000美元做二游?官方:冒名顶替的诈骗
有内鬼,终止交易。文/王丹这年头,做游戏拉投资本来就难……更让我没料到的是,居然有人会拿游戏招商计划书出去搞诈骗。今年5月,一款名为《Project GT: Anime Racing Meets ARPG - Command Your Car-Girl》的游戏,在海外众筹平台KickStarter发起众筹。据该众筹项目的KickStarter宣传页介绍,《Project GT》是一款汽车拟
官宣销量5天破100万份,全系列300万:创造奇迹的国产新品,谁还没看懂?
一声新的回响。文/以撒今天(6月14日),《盛世天下》官方公布了一个消息:女帝篇的全平台销量已经突破100万份;媚娘篇和女帝篇的合计销量,则已经突破300万份。在去年,媚娘篇上线后用时12天破百万;而女帝篇上线仅5天即破百万,这个销量增长速度创下了互动影视作品品类的历史新高,算得上一个新的里程碑。不过在这之前,女帝篇也有过挺多让人意外的成绩了:上线之后,它很快登上了中国大陆及港澳台地区、韩
离职腾讯后,他在新游戏塞了600个AI NPC,结果它们聪明过头了……
未来游戏团队,如何掌握开发节奏?文/九莲宝灯最近,我们聊了很多AI介入生产的游戏,或者是AI相关的工具平台。这当中,有些能把品质上限推到超写实水准,有些只要输入几句话,就能产出具有商业化潜力的游戏。但AI+游戏,还有另外一种用法——就是大厂团队仍在慎重考虑,想要在未来逐渐实现的全AI NPC游戏。有一些团队已经冲进了这一领域。上周,《遥远行星:建造师》在Steam正式发布了EA版本。这款游
最有品味的二游,全行业几年都学不明白?美术掏心窝分享:别只靠感觉
美术本就是叙事的一部分。文/大田&林致在不少人眼里,《重返未来:1999》差异化的美术一直是游戏的长板,其“逼格”给游戏吸了不少量。这些年,想模仿《重返未来:1999》美术的游戏不少,但真的做出来它那种复古感、神秘感和电影感,乃至于超越它的游戏,却凤毛麟角。这背后有一个困扰了不少美术的问题:一款作品的美术风格到底要怎么拆解和定义?这也是《重返未来:1999》主美十一从新人时期就一直
悄悄20岁的IGG,怎么还能一年收入50亿?
仍然年轻。文/大田2026年,IGG迎来了20岁生日,在今天的IGG20周年盛典上,公司给每位10周年以上的员工派发了10克金币。看来作为一家老牌游戏厂商,IGG的日子过得不错。2025年公司实现营业收入54.97亿港元(约合人民币47.5亿元),归母净利润5.8亿港元(约合人民币 5.11亿元)。产品方面,除了长青的《王国纪元》《城堡争霸》,公司最近几年也跑出了《Doomsday: La
2026年了,买断制「原神」还有搞头吗?
妥协后的产物。文/依光流无人在意的角落,《龙之剑:觉醒》悄悄放出了Demo。还记得今年初韩游圈最大的瓜,就出自这款新作的前身:《龙之剑》。当时《龙之剑》打着「韩国原神」的旗号问世,一度空降韩国iOS免费榜Top 1。然而它跟《明日方舟:终末地》的上线仅相距24小时,两者正面决战,结果《龙之剑》败得一塌糊涂,从免费榜Top 1,到畅销榜退榜暴死,只用了15天。此后没多久,《龙之剑》开发商H
《鸣潮》首曝海量研发内幕:库洛最「蠢驴」的一集
正是这些玩家看不到的东西,决定了它们能不能被「看到」。整理/秋秋《鸣潮》3.0后,库洛调头前进了半年多。他们放弃了很多2.X以来的设计理念,重新打造了以载具为核心的开放世界体验,用更量大管饱的内容抬高了游戏的上限。3.X版本还塑造了一段被玩家称为二游里程碑的剧情,带动了不少主播直播玩《鸣潮》的热潮。虚拟偶像主播@乃琳QUEEN直播玩3.1版本剧情时,直接拿下了22万「同时接入」的断档式热度
广州最有品味的二游公司,藏了一个被人吹爆的低调工种
设计也是好的故事传达。整理/林致这两年游戏行业卷美术越来越厉害。立绘精度、场景渲染、PV制作都在军备竞赛,每一款新产品释出的物料都在比谁更精致。但有点尴尬的是,不少游戏的「好看」是同质化的,有时候看完一张海报也很难说出它是哪款游戏。在这个背景下,少数产品能形成自己的视觉辨识度,这件事显得十分难得。这种辨识度当然是靠原画或立绘等美术内容建立的,但在内容背后,还有一个在行业里不太被看见的工种:品
以套版号为由,玩家消费16万后要求厂商三倍赔偿 | 一周说「法」
文/诺诚游戏法 朱骏超 曾思雨 田梦琦01以“未获版号”为由起诉厂商要求退赔,法院不予支持玩家某甲先后在某游戏内多次充值,累计消费金额达16万余元。在所有虚拟货币及兑换道具均在游戏中消耗完毕后,某甲向法院提起诉讼,主张涉案游戏并未取得专属游戏出版物号,游戏实际运营方乙公司擅自使用其他主体的出版物号开展运营活动,属于违法经营行为。某甲认为,乙公司在明知运营存在违规问题的前提下,依旧收取充
游戏行业压力最大的制作人是谁?
直面现实。整理/大田在这个独立游戏最火的年头,有两种对待独游截然不同的态度。有人亲身经历或耳闻目睹,在他们看来,独游制作人普遍资金不宽裕、常常心怀忧虑,成功的作品凤毛麟角,他们可能是游戏行业压力最大的制作人;但也有不少人,就算听说了这些残酷的现实,仍然想把做独游当作一个精神出口,或是怀揣着商业理想,投身到这个赛道中。今年4月的一场沙龙上,《无限机兵》制作人杨滨、《逃离鸭科夫》的制作人Je
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处