把做游戏当成下半辈子唯一的生活方式。文/以撒我相信在行业里,大家有个默认的共识:虽然肯定不是100%,但95%的买断制单机游戏,大概都和「运营」这个词是不搭边儿的。因为体量和商业回报的限制,制作团队能更新几个版本/DLC,就已经非常难得了,能持续更新三年以上的,可能还不到1%。而在这1%里,《月圆之夜》(下称《月圆》)可能是一个非常极端的例外。自2017年上线以来,这款以黑暗童话为背景的卡
国产游戏的国际影响力,来到转折点。文/九莲宝灯刚刚,鹰角《明日方舟:终末地》在科隆gamescom拿了一个国内史无前例的奖项。这个奖叫Best Booth Consumer Award,可以理解为最佳展台玩家选择奖。这也是国内首次能有产品获得这个奖项。近些年,国内参与科隆展的厂商、产品越来越多。我们能感觉到国内游戏的全球影响力越来越强。但光是参展的数量多,并不足以代表国产游戏已经在全球市场
他们对IP的探索,比所有人想象的都要深。文/依光流&大田今年科隆游戏展上的众多国产游戏,要数天美的《王者荣耀》给我的感觉最意外。这个意外,当然不是指那些海量观众排队、国风舞台大秀之类的基本操作,而是因为王者荣耀IP旗下四款大作《王者荣耀》《Arena of Valor》《王者万象棋》《王者荣耀世界》合体出展,并占据了腾讯展台近三分之一的面积。四款大作同台「四个王」登台的时候,舞台
规模更大,也更有野心。文/林致今年的科隆游戏展开幕夜(Opening Night Live)上,由腾讯投资控股的新西兰开发商Grinding Gear Games(下称GGG)正式官宣了一个全球玩家期盼已久的消息:《Path of Exile 2》(下称《PoE2》)将于12月11日(太平洋时间)上线1.0正式版,结束长达近两年的抢先体验(EA),全面转为免费游玩。国服的公测、转免日程也随之
「我们依然是一颗远行的种子。」文/大田&托马斯之颅今年科隆游戏展,《燕云十六声》几乎打赢了自己的每一张牌。8月28日,游戏在端内上线了杭州西境新区域,复刻了云栖竹径、虎跑泉、灵隐新寺、花港观鱼、曲院风荷等杭州景观,甚至带动了线下文旅的热度;左右滑动查看在更新当日凌晨,官方宣布全球玩家总数突破1亿;据葡萄君亲测,在科隆的一众大作当中,《燕云十六声》的展台依旧算得上是最有特色的之一
游戏的下一块屏幕。文/林致前几天,在距离科隆游戏展不远的游戏艺术展(Worlds of Play: The Game Art Exhibition),我们见到了一种有点特别的《影之刃零》试玩方式。玩家聚集在试玩区里,往那一站就是十几二十分钟,他们手里照常拿着手柄,但却没有面朝显示器,现场也没有任何外放的音响。仔细看才会意识到,游戏的画面和声音,都来自他们脸上的一副眼镜。这其实是VITUR
你的时间非常值钱。文/修理01变化:史无前例的注意力抢夺说来惭愧,今年是我第一次来科隆游戏展,这里和我此前想象的很不一样。我原本以为写一写高大上的发布会、高大上的会议、高大上的展区,再给中国游戏来点战狼叙事,就能水一篇稿子。但结果是,这里的一切都很具体。大家似乎更关心这东西跟我有什么关系,当下这一刻我能获得什么体验,而不是它到底有多牛逼。没来的朋友可能不知道,今年ONL开幕夜上,掌声
一句话做游戏的时代?文/林致葡萄君最近试玩了一个新品。在一个赛博朋克风格的世界里,我扮演一个巫师,挥动法杖,十几颗红色火球砸向街心,再抬抬手,几道蓝色电流就劈出去。如果我想,我甚至还能将远处的车掀起来,凌空甩出去。整个过程体验丝滑,轮番放出的技能也很带劲,但这不是什么新游戏,它其实是蚂蚁灵波开源的世界模型(LingBot-World-Infinity)生成的游戏片段。刚刚所有的玩法设计都
长青二游的必修课。文/九莲宝灯今年BiliBiliWorld,台风又来怒刷了一波存在感。在活动开始之前,就有人预测说,今年BW的W,意思应该是Water,或者至少是个Wind。不过今日晴空万里,倒是给BW开了个好头。等等,我为什么要说“又”?我相信对于很多人来说,关于台风与BW孽缘的回忆,都来自于2023年那张著名的梗图“欢迎回港”,《碧蓝航线》那块半淹进积水里的广告牌,成了很多人对BW的
未来可期。文/修理「现在的动作游戏都太严肃了。」我觉得《释放阿凡达》制作人Varun Mayya这话说得挺漂亮。一方面,事实确实如此,市场上动不动就是严肃黑暗准备给你讲一堆悲惨故事的游戏;另一方面,这句话如果是《释放阿凡达》的设计思路,那它还真有机会让游戏在同质化市场中突围而出。不过可惜的是,话虽然说得漂亮,但游戏暂时并没有做到这一点。前阵子,葡萄君受邀参加B站游先看的线下活动,试玩