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AI时代最痛苦的一批游戏人,终于解放了
开发、营销、玩家……都不用再纠结了。文/九莲宝灯不知道大家发现没,玩家们做的游戏二创视频,最近又卷上了一个新台阶。像前阵子火出圈的《明日方舟:终末地》“咕咕嘎嘎”、《鸣潮》“菲比啾比”,还有《三角洲行动》的“威虫”等等,这些视频都产生了巨大的传播。但今天要说的不只是这些。大家可以先看看下面这些二创作品:《假如我给王者世界设计皮肤》不夸张地说,这些二创的质感已经堪比正经影视CG。要说这是
腾讯投资超1亿卢比,支持印度游戏产业
印度游戏行业近年来变化很大。文/九莲宝灯据多家外媒报道,5月15日,腾讯宣布了一项多年承诺,将扶持印度的「橙色经济」(即AVGC产业,包含动画、视觉效果、游戏和漫画)。目前,他们已经计划向该项目投资至少1亿卢比(约860万人民币)。作为该计划的一部分,腾讯已分别与印度服务出口促进委员会(SEPC)和印度游戏开发者协会(GDAI)签署了谅解备忘录。腾讯与印度服务出口促进委员会的合作计划为期三
佣金只要15%:俄罗斯第二大安卓应用商店,第一次来中国和开发者聊
别只看流量增长,重要的是长期规划。2026年5月14日,俄罗斯应用商店RuStore在广州举办了一场面向中国用户的交流会——RuStore GameDev Connect。本次活动有超过250位中国游戏行业的开发者、发行商及商务负责人参加。大家聊的主要是,在全球应用下载量排名前列的俄罗斯游戏市场,用户结构、分发生态与商业化路径是什么样的,中国游戏要如何在俄罗斯市场做长期稳定的业务。RuSto
曾濒临破产,被CEO赖掉17亿奖金,他们做出了12小时收入超2亿的爆款
对于习惯了主流游戏快餐、直白、无脑爽的玩家,在《深海迷航2》中或许会觉得游戏没有目标感、缺乏强反馈、节奏慢。但这种特立独行恰巧是他立足至今的根本。在采访中,Charlie Cleveland也把这种不拘泥于传统框架的“重构(Reframing)”思路,看作最强大的开发工具:“当你的思路卡住时可以问自己:我们能换个角度看问题吗?比如把「战斗挑战」重构为「体验张力」。”他觉得这种做法很肤浅,所以更
从三周流水破亿到多次裁员:被朝夕光年收购后,他们能翻盘吗?
黑马发动机再启动?文/王丹&严锦彦昨天(5月15日),心光流美工作室研发的即时策略RPG游戏《镭明闪击》(下称《镭闪》),正式开启公测。看到心光流美这个名字,我猜大多业内朋友并不会感到陌生。一方面,这是家立项方向颇为跳脱,却又屡次做出黑马级爆款的工作室——他们曾研发推出《高能手办团》《飞吧龙骑士》,前者上线三周流水破亿,后者iOS首月流水破4000万(点点数据)。另一方面,近几年
《江南百景图》前制作人创业新作首测:品类十年没进步,我想做标杆
03做更复杂的玩法葡萄君:我感觉不管是《江百》还是《辉光》,好像都有一些文化追求。这是你想表达的东西吗?章鱼烧:我们始终想营造一个活的城市,这个城市是个有文化底蕴、故事传承的小世界,不能是空壳子。为此我们有大量考量:我们给每个家庭都写了背景故事,玩家能看到每栋房子里住的是什么人、有着怎样的过往。我们希望能突出“真的有人住在这个城市”的感觉,我们做街上行走的行人、剧情中与玩家对话的百姓,以及
米哈游国际化总裁、《原神》海外发行负责人官宣离职
“想去外面的世界看看。”文/王丹今日,米哈游国际化总裁金雯怡发布内部信,表示自己将于5月底离开米哈游/HoYoverse,Seven(王宇阳)将接替她继续带领国际化。内部信全文如下:各位国际化的小伙伴,我近期提了离职,将于5月底正式离开米哈游/HoYoverse。从17年到现在,我们一起从0到1搭建了米哈游的全球化发行能力,让全球玩家都能体验到我们的游戏;好多年公司和多款游戏都做到了中国
多少游戏团队被「不配得感」害了?
内容的价值,值得放到台面上来讨论。文/以撒&青晖关注过二游的朋友,可能会和葡萄君有一样的感受:现在头部二游厂商最神的,不是游戏的技术、品质多强,是他们在玩家群体里,有堪称无敌的「氛围感」。你会发现,每次他们一搞前瞻直播、周年庆,论坛和平台就开始狂欢,给人一种过节的感觉,更别说还有音乐会、线下嘉年华这种大型企划。从年头到年尾每个时节,玩家的注意力几乎永远都有落点。原神交响音乐会这就
全球畅销Top 2,三天收入破亿:没落老游一夜起死回生
狂热铁粉「救活」官方?文/王丹“英雄无敌火了”,听到这句话,你是否会疑惑:今夕是何年?4月30日,英雄无敌系列新作《魔法门之英雄无敌:上古纪元》(Heroes of Might and Magic: Olden Era,下称《上古纪元》)EA版正式上线。因为同步加入PC Game Pass,这款游戏的销量必然会受到打击。但即便如此,《上古纪元》依然冲到了Steam全球热销Top 2,且在用
腾讯这款二游比别人都小,凭啥还能叫大世界?
点不一样的科技树。文/九莲宝灯&林致不久前,葡萄君提到过,二游大世界终极形态是拟真度极高的虚拟世界,而面向这个目标,国产二游已进入「第二阶段」。第一阶段是把地图做大、做远、做好看。但大并不等于好玩,很多玩家走进一片大而空的荒野,发现除了跑图和捡垃圾,没什么其他值得停留的理由。于是第二阶段的命题浮出水面:不是更大,而是更高的浓度。在有限的空间里,把交互做深,把每一个玩家行为的分量感做
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处