独家对话Unity中国CEO:被海外切割后,中国开发者的利益谁兜底?
没有利益驱动,没有出售计划。文/秋秋3月2日,海外Unity资源商店,引爆了国内开发者的情绪。邮件明确,自3月31日起,中国大陆及港澳地区的用户将失去访问海外资源生态的权限。结合此前Unity 6的锁区操作,国内开发者真切地感受到了被物理隔离的阵痛。上下滑动查看今日(3月6日),Unity中国紧急发布了应对公告。简单来说,官方给出的方案是:短期内,允许开发者在3月31日前手动一键备份已
首次全年盈利后,B站陈睿谈立项:要么垂类第一,要么定义品类
文/秋秋今日(3月5日),B站公布了公司2025年Q4及全年的业绩报告。报告显示,2025全年B站游戏业务收入达人民币63.9亿元,同比增长14%,占公司全年营收的21%;其中Q4游戏业务收入人民币15.4亿元,同比下降14%。财报将去年游戏业务营收增长,归因于《三国:谋定天下》的带动,和自研产品《逃离鸭科夫》的上线;同时,公司代理的《命运/冠位指定》《碧蓝航线》等长青游戏保持了相对稳健的收
米哈游的UE5 MOBA有戏吗?
有资格挑战这个品类的厂商不多了。文/九莲宝灯米哈游也想做MOBA了。近期,米哈游官网上的一则招聘,引起了不少从业者的讨论。从招聘信息可得知,米哈游正在预研一款PC/主机端的、使用UE5引擎的3D MOBA游戏,且美术将会相对偏欧美风格化。看到这则信息,不少人开始了想象。有人认为,这再次说明了米哈游近年来想要「走出二次元舒适圈」的决心,也有人认为,内容见长的米哈游,或许会制作一款将自身内容能
未来1500天,游戏行业的钱会被这1%的人赚走?
编者按:原文标题为《当造梦成本归零|影视行业的未来五年》,但文章所讲述的绝大多数细节,都可以在替换名词之后直接适用于游戏行业。对于AI为内容行业带来的冲击,本文抽丝剥茧地提供了数字、预测和判断。不少游戏公司老板和制作人也为文章点了推荐。文|郑林封面来源|《Babylon》截图作者介绍:伴山文化创始人,影视出品人、制片人、编剧。代表作品包括悬疑剧《新生》(制片人/编剧)、《你好,旧时光》《棋魂
前作净利润4.4亿后,他们用一款半成品,两周收入6000万
打穿小众赛道。文/依光流近两年独游爆款增多,着实吸引了不少团队入局,同时一个绕不开的课题也摆在明面:优秀的游戏太多了,相同赛道的新品怎么突围?前不久开启EA的新游《星际裂变》做了个不错的示范。这款游戏由波兰游戏工作室Creepy Jar制作,自1月6日开启EA后,两周销量破50万,同时在线人数峰值为42864,好评率达到81%,整体起步良好。Creepy Jar工作室乍看比较陌生,不过他们
纯聊天,零操作,两周做完复杂游戏:我成了最恶劣的狗策划
本文转自知乎文章《纯聊天,0操作,我用AI两周做出了一款P社级的复杂策略游戏》,作者HkingAuditore。游戏葡萄已获转载授权。什么是“0操作”?咳咳,我得先说明白,这里的“0操作”还不至于到“只说了几句话,然后把电脑挂着就在那看AI操作”的程度。我这里说的“0操作”指的是我彻底不参与一切和开发有关的工作。这里的“不参与”包括:不写一行代码,不对代码进行任何修改、不写任何成体系的策划案—
成立一年,20人团队,只有一款游戏,被68亿收购
巨头开始抢跑了。文/林致近日,海外移动游戏巨头Scopely正式宣布收购《Pixel Flow!》开发商Loom Games的多数股权,后者的估值超过10亿美元(约人民币68亿元)。为什么会有这起大动干戈的收购?我们不妨先来看看Scopely。Scopely旗下最出名的产品是《大富翁GO(Monopoly Go!)》。这款游戏上线仅10个月便创下超20亿美元的收入,这一成绩很快引起了Sa
2026:游戏大作绞肉机元年
中国游戏走向成熟。文/青晖&大田这几天,《异环》终于定档。这也是第一款真正端上桌的都市题材二游,将于今年4月23日上线,PC、主机、移动端全都有,甚至还照顾到了Mac用户,而且经历三次测试之后,很快就积累了超过2500万的预约。在往年,按照这个关注度,《异环》成为Top级爆款的机会不小,但是葡萄君扫了一眼今年的大作名单,只能说,胜负还真是不好讲。今年的游戏市场,大作横飞,随便翻一
马年前夕最火爆的游戏表情包,怎么是一头牛啊?
不要小看表情包的力量啊。(本文封面由AI生成)文/严锦彦&王丹01火爆全网的牛牛表情包,出自游戏黑图?马年将至,一头牛的表情包反而先火出了圈。最近,不管是和朋友私聊,还是在群聊里,葡萄君总能见到这只皱着眉头的草地牛。它确实很魔性,该怎么形容呢……草地牛的眼神有种深邃、严肃、成熟的认真感,但身体却是治愈童风的奶牛造型。再加上和眼神毫不搭边的大鼻孔、情绪波动不明显的嘴角,整体
安卓生态巨变:Google Play全球内购抽成降至20%,开放第三方支付
变天了。文/王丹近日,Google(谷歌)与《堡垒之夜》开发商Epic Games长达数年的诉讼之战迎来尾声。双方已和解,并达成了一些或将改变安卓生态的重要条款。据对外公开的条款清单,双方达成一致的内容包括(不限于):Google同意将其在Google Play商店的抽成比例下调至20%。订阅服务的抽成降至10%。参与游戏升级计划(Games Level Up Program)、应用体验计
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处