市场环境导向的必然结果。文/九莲宝灯开放世界动作品类,还有人在往里冲。今天,一款叫《未眠野》的游戏发布了自己的首曝PV。这款游戏来自成都一家叫小智游戏的新团队。我得承认,看第一眼的时候,我真没搞懂。它看起来似乎很符合开放世界二游的标准,有着颇为精致的角色美术,一些镜头也暗示了游戏独特的世界观背景。但整个PV看下来,我又觉得有些违和:整个PV几乎没什么台词,也没有展示太多世界风光,相比之下,
PC端二游仍不容小觑。文/秋秋9月8日,联想天禧生态发布了PC游戏8月TOP榜。榜单长图如下:榜单基于联想全系机型超2.8亿月活用户的综合数据;榜单计算方式:基于联想PC全系机型端内启动次数和下载次数,设置权重,综合加权统计。作为暑期档后半段,本期榜单的变动依旧频繁,上升的产品主要集中在二游和射击两个品类。先看新品。本期唯一进入榜单的新游,是快手于8月21日公测的IP正版授权MMO《
好的创意,第一次最好用。文/依光流今天,葡萄君不得不跟各位聊聊《致命视角(Bodycam)》这款宝藏游戏。2024年6月,它在Steam开启EA测试,前两天迎来0.8大更新,几乎全部翻新了一遍,因此,游戏同时在线人数暴涨,迎来历史峰值,接近3.9万,一度登上Steam全球畅销Top 2。别看在线人数比不上那些独游爆款,这游戏可一点没少赚。据第三方统计,开启EA测试两年多,《致命视角》的总销
「大厂的病交给时间,自己的病交给自己。」本文封面由AI生成文/大田&托马斯之颅在大厂,跪舔会被人看不起,但是升得快。你还不能只是简单献媚,而是要摆正自己的位置,准确把握上级情绪节奏,以及组织的权力流向。即便成为嫡系,你忠诚的对象也非个人,而是整个结构;在大厂,每个人都要写周报,开复盘会,积极参与年会筹备,并熟练运用接口、对齐、节点、方法论这些黑话,没苦硬吃,没事硬卷。这些不是为了把
4500万人参与寻宝。文/以撒&林致今年互联网上,有不少意外出圈的动物形象。年初,网友们还在跟着咕咕嘎嘎的企鹅扭来扭去;年中,DeepSeek也靠一条圆滚滚的大肥鱼混了个脸熟。到了这个暑假,我没想到的是,又有一只鸭子莫名其妙杀了出来。过去一个月,有超过4500万名《三角洲行动》(下称《三角洲》)玩家参加了宝藏月寻宝,不少人进图以后惦记的头等大事,就是今天到底能不能「摸鸭」。这种执
国产游戏的国际影响力,来到转折点。文/九莲宝灯刚刚,鹰角《明日方舟:终末地》在科隆gamescom拿了一个国内史无前例的奖项。这个奖叫Best Booth Consumer Award,可以理解为最佳展台玩家选择奖。这也是国内首次能有产品获得这个奖项。近些年,国内参与科隆展的厂商、产品越来越多。我们能感觉到国内游戏的全球影响力越来越强。但光是参展的数量多,并不足以代表国产游戏已经在全球市场
「我们依然是一颗远行的种子。」文/大田&托马斯之颅今年科隆游戏展,《燕云十六声》几乎打赢了自己的每一张牌。8月28日,游戏在端内上线了杭州西境新区域,复刻了云栖竹径、虎跑泉、灵隐新寺、花港观鱼、曲院风荷等杭州景观,甚至带动了线下文旅的热度;左右滑动查看在更新当日凌晨,官方宣布全球玩家总数突破1亿;据葡萄君亲测,在科隆的一众大作当中,《燕云十六声》的展台依旧算得上是最有特色的之一
把做游戏当成下半辈子唯一的生活方式。文/以撒我相信在行业里,大家有个默认的共识:虽然肯定不是100%,但95%的买断制单机游戏,大概都和「运营」这个词是不搭边儿的。因为体量和商业回报的限制,制作团队能更新几个版本/DLC,就已经非常难得了,能持续更新三年以上的,可能还不到1%。而在这1%里,《月圆之夜》(下称《月圆》)可能是一个非常极端的例外。自2017年上线以来,这款以黑暗童话为背景的卡
你的时间非常值钱。文/修理01变化:史无前例的注意力抢夺说来惭愧,今年是我第一次来科隆游戏展,这里和我此前想象的很不一样。我原本以为写一写高大上的发布会、高大上的会议、高大上的展区,再给中国游戏来点战狼叙事,就能水一篇稿子。但结果是,这里的一切都很具体。大家似乎更关心这东西跟我有什么关系,当下这一刻我能获得什么体验,而不是它到底有多牛逼。没来的朋友可能不知道,今年ONL开幕夜上,掌声
未来能否和国内顶尖单机坐一桌?文/九莲宝灯在今年的科隆Gamescom展上,有一款国产游戏引了葡萄君的注意——它就是来自古神实验室的《古神:风里希》。这款游戏在今年初,曾经曝光过一小段视频。当时,游戏展现出的特效、打斗,颇具3A感。但自那之后,游戏一直没有展开什么后续动作。因此,我一度以为这是某个小团队的玩票作品,因制作难度太大胎死腹中。想不到,半年过去,他们突然活跃起来,游戏不仅在不久前