市场环境导向的必然结果。文/九莲宝灯开放世界动作品类,还有人在往里冲。今天,一款叫《未眠野》的游戏发布了自己的首曝PV。这款游戏来自成都一家叫小智游戏的新团队。我得承认,看第一眼的时候,我真没搞懂。它看起来似乎很符合开放世界二游的标准,有着颇为精致的角色美术,一些镜头也暗示了游戏独特的世界观背景。但整个PV看下来,我又觉得有些违和:整个PV几乎没什么台词,也没有展示太多世界风光,相比之下,
他们还有更大的野心。文/九莲宝灯&王丹《金铲铲之战》(下称金铲铲)凭借新版本「自然之力」,再次冲到了App Store游戏畅销榜Top 2。我们已经习惯了这款游戏一直能取得好成绩,几乎都忘了,如今它已经走到了自己的第五年。游戏时长过千的玩家,在「自然之力」上线后给出好评图源TapTap、好游快爆回过头来看,一款游戏运营五年,仍能长期稳居Top 10,本来就是稀罕事,何况这还是自
一条新路。文/修理过去这大半年,各路AI大战打得是真热,但葡萄君也确实看得有点疲。模型排名一天一个样,稿子如果写慢了,可能都跟不上版本迭代的速度,老牌公司拼命在卷,新锐团队也在不断冒头。但就在这炮火连天的时候,腾讯的AI工作台WorkBuddy干了件画风不太一样的事。在9月8日的5.5.3版本更新里,它上了外观系统,一次给了8套主题。其中两款是明星联名,以及一套《和平精英》联动。这熟悉的
好的创意,第一次最好用。文/依光流今天,葡萄君不得不跟各位聊聊《致命视角(Bodycam)》这款宝藏游戏。2024年6月,它在Steam开启EA测试,前两天迎来0.8大更新,几乎全部翻新了一遍,因此,游戏同时在线人数暴涨,迎来历史峰值,接近3.9万,一度登上Steam全球畅销Top 2。别看在线人数比不上那些独游爆款,这游戏可一点没少赚。据第三方统计,开启EA测试两年多,《致命视角》的总销
「大厂的病交给时间,自己的病交给自己。」本文封面由AI生成文/大田&托马斯之颅在大厂,跪舔会被人看不起,但是升得快。你还不能只是简单献媚,而是要摆正自己的位置,准确把握上级情绪节奏,以及组织的权力流向。即便成为嫡系,你忠诚的对象也非个人,而是整个结构;在大厂,每个人都要写周报,开复盘会,积极参与年会筹备,并熟练运用接口、对齐、节点、方法论这些黑话,没苦硬吃,没事硬卷。这些不是为了把
国产游戏的国际影响力,来到转折点。文/九莲宝灯刚刚,鹰角《明日方舟:终末地》在科隆gamescom拿了一个国内史无前例的奖项。这个奖叫Best Booth Consumer Award,可以理解为最佳展台玩家选择奖。这也是国内首次能有产品获得这个奖项。近些年,国内参与科隆展的厂商、产品越来越多。我们能感觉到国内游戏的全球影响力越来越强。但光是参展的数量多,并不足以代表国产游戏已经在全球市场
9月10日,Sensor Tower发布了2026年8月中国手游发行商在全球的收入情况。本期共38个中国厂商入围全球手游发行商收入榜 Top 100,合计吸金22亿美元,占本期全球 Top 100手游发行商收入41.8%。注:本报告仅统计发行商收入,应用数据包含 App Store 与 Google Play 的综合预估值,不包含 Android 应用商店数据,中国大陆市场仅统计 iOS 端。
「游戏一定要好玩!」文/以撒今天早上7点,天美全网7000万预约的「王牌」——《王者万象棋》(下称《万象棋》)公测了。没玩过的朋友大概不懂,有多少人等得望眼欲穿。在公测前,我身边已经有些朋友,在体验服全勤玩了100多小时,爬上了最强王者1000分以上。根据官方统计,在体验服测试规模有限的情况下,最强王者数量就超过36000名……这是个很夸张的数字,因为体验服段位并不会继承到公测账号。也就
AI时代的变革都让人习以为常。文/以撒这几年的腾讯财报,看得我越来越麻木。过去5年里,腾讯游戏的增速都远远跑赢全球大盘。在这种态势下,「涨」已经是个默认预期。所以前天,看到腾讯Q2财报显示游戏收入659亿元、又一次连续增长,我也一点不意外。但这并不是行业常态——要知道游戏大盘的增长近乎停滞,新品突围越发困难,开局天崩的大作、陆续停服的新品都不少见……很多传统的方法论,在这个阶段也已经失灵了
PC端二游仍不容小觑。文/秋秋9月8日,联想天禧生态发布了PC游戏8月TOP榜。榜单长图如下:榜单基于联想全系机型超2.8亿月活用户的综合数据;榜单计算方式:基于联想PC全系机型端内启动次数和下载次数,设置权重,综合加权统计。作为暑期档后半段,本期榜单的变动依旧频繁,上升的产品主要集中在二游和射击两个品类。先看新品。本期唯一进入榜单的新游,是快手于8月21日公测的IP正版授权MMO《