市场环境导向的必然结果。文/九莲宝灯开放世界动作品类,还有人在往里冲。今天,一款叫《未眠野》的游戏发布了自己的首曝PV。这款游戏来自成都一家叫小智游戏的新团队。我得承认,看第一眼的时候,我真没搞懂。它看起来似乎很符合开放世界二游的标准,有着颇为精致的角色美术,一些镜头也暗示了游戏独特的世界观背景。但整个PV看下来,我又觉得有些违和:整个PV几乎没什么台词,也没有展示太多世界风光,相比之下,
游戏人在哪家公司更值钱?文/秋秋今年各家公司的半年报基本出炉,葡萄君这次一共收集了64家上市游戏公司的财报。先说结论,行业今年可能没有产品侧看起来那么热闹,至少从上市公司的业绩上看,情况比去年惨了不少。64家公司的整体游戏收入仅增长9%,增速腰斩,如果去掉腾讯,整体营收更是堪堪维稳。亏损的公司数量比去年翻倍,且其中有四分之一在今年由盈转亏。既然惨已经是常态,今年我们不妨换个实在点的角度,
人与AI相互理解,或许是未来开发游戏的最佳状态。文/帆顺01AI拯救了失业中年人80%的Steam新品节游戏,愿望单数量居然被一款完全用AI做的挂机游戏打败,这合理吗?失业后,40多岁的老刘决定重新拾起游戏梦,他没有游戏经验,也不懂编程,更惨的是,他的第一款游戏做了4年还没上线。但今年的转机出现在他第一款真正做完的AI游戏里——仅靠一个Demo,首周就从新品节收获了近3000个愿望单,
「大厂的病交给时间,自己的病交给自己。」本文封面由AI生成文/大田&托马斯之颅在大厂,跪舔会被人看不起,但是升得快。你还不能只是简单献媚,而是要摆正自己的位置,准确把握上级情绪节奏,以及组织的权力流向。即便成为嫡系,你忠诚的对象也非个人,而是整个结构;在大厂,每个人都要写周报,开复盘会,积极参与年会筹备,并熟练运用接口、对齐、节点、方法论这些黑话,没苦硬吃,没事硬卷。这些不是为了把
好的创意,第一次最好用。文/依光流今天,葡萄君不得不跟各位聊聊《致命视角(Bodycam)》这款宝藏游戏。2024年6月,它在Steam开启EA测试,前两天迎来0.8大更新,几乎全部翻新了一遍,因此,游戏同时在线人数暴涨,迎来历史峰值,接近3.9万,一度登上Steam全球畅销Top 2。别看在线人数比不上那些独游爆款,这游戏可一点没少赚。据第三方统计,开启EA测试两年多,《致命视角》的总销
国产游戏的国际影响力,来到转折点。文/九莲宝灯刚刚,鹰角《明日方舟:终末地》在科隆gamescom拿了一个国内史无前例的奖项。这个奖叫Best Booth Consumer Award,可以理解为最佳展台玩家选择奖。这也是国内首次能有产品获得这个奖项。近些年,国内参与科隆展的厂商、产品越来越多。我们能感觉到国内游戏的全球影响力越来越强。但光是参展的数量多,并不足以代表国产游戏已经在全球市场
体验至上。文/耳朵葡萄君是真没想到,TapTap把一场游戏展,办出了线下拷问的感觉……在这周末的TapTap玩聚节现场,我目睹了不少玩家当面对开发者发出灵魂质问:“这个UI能不能再大一点?”“游戏的配音中英文切换好像有Bug。”“教程是不是有点太长了?”……问题一个接一个,工作人员也得逐一回应:“会改的”。一场试玩,颇有些当面交作业的意思。相较于其他游戏展,客观来看,玩聚节似乎少了些泛娱乐
一条新路。文/修理过去这大半年,各路AI大战打得是真热,但葡萄君也确实看得有点疲。模型排名一天一个样,稿子如果写慢了,可能都跟不上版本迭代的速度,老牌公司拼命在卷,新锐团队也在不断冒头。但就在这炮火连天的时候,腾讯的AI工作台WorkBuddy干了件画风不太一样的事。在9月8日的5.5.3版本更新里,它上了外观系统,一次给了8套主题。其中两款是明星联名,以及一套《和平精英》联动。这熟悉的
聆听自己的不正常。文/王丹今年7月腾讯光子游戏大赛总决现场,一款名为《爱与机器人维修技术》(下称《爱机修》)的游戏,吸引了葡萄君的注意。它拿下行业赛道铜奖,谈不上最大赢家,却可能是全场最有独特表达和气质的作品之一。有评委感慨,它适合「一个人带着对世界尖锐的愤怒,和自己丢失了一些东西的感觉,哭着玩」。被这句评语种草后,葡萄君回家试玩了《爱机修》Demo,结果EMO了一晚上……游戏的TapT
他们还有更大的野心。文/九莲宝灯&王丹《金铲铲之战》(下称金铲铲)凭借新版本「自然之力」,再次冲到了App Store游戏畅销榜Top 2。我们已经习惯了这款游戏一直能取得好成绩,几乎都忘了,如今它已经走到了自己的第五年。游戏时长过千的玩家,在「自然之力」上线后给出好评图源TapTap、好游快爆回过头来看,一款游戏运营五年,仍能长期稳居Top 10,本来就是稀罕事,何况这还是自