口嫌体正直?文/王丹9月16日,上线PC和主机端的当天,由爪印工作室研发、FunPlus孵化的捉宠游戏《伊莫》,在Steam收获了约1000条评测,好评率仅有50%。可别说什么国人玩家爱打差评……这1K条评测里,只有约100条是中文评测。仅50%好评,褒贬不一,几乎可以说是实打实老外给的分数。那天,我已经看到有水友开始分析探讨《伊莫》的败局成因,似乎在舆论声里,它已经成了行业又一个「大烟花
后续将以荣誉制作人身份继续参与项目。文/秋秋今日(9月20日),网上传出一份《望月》执行制作人华韬发布项目组内部信,信中宣布他自今日起不再担任项目的执行制作人,进入在职休整期,后续将以荣誉制作人身份继续参与项目,在团队需要时提供战斗及相关专业支持(内部信见文末)。华韬在信中表示,《望月》进入新的发展阶段后,项目需要更加稳定、持续的组织经营能力,需围绕都市、月灵与开放世界推进更综合的玩法创新,
「我们依然是一颗远行的种子。」文/大田&托马斯之颅今年科隆游戏展,《燕云十六声》几乎打赢了自己的每一张牌。8月28日,游戏在端内上线了杭州西境新区域,复刻了云栖竹径、虎跑泉、灵隐新寺、花港观鱼、曲院风荷等杭州景观,甚至带动了线下文旅的热度;左右滑动查看在更新当日凌晨,官方宣布全球玩家总数突破1亿;据葡萄君亲测,在科隆的一众大作当中,《燕云十六声》的展台依旧算得上是最有特色的之一
游戏人在哪家公司更值钱?文/秋秋今年各家公司的半年报基本出炉,葡萄君这次一共收集了64家上市游戏公司的财报。先说结论,行业今年可能没有产品侧看起来那么热闹,至少从上市公司的业绩上看,情况比去年惨了不少。64家公司的整体游戏收入仅增长9%,增速腰斩,如果去掉腾讯,整体营收更是堪堪维稳。亏损的公司数量比去年翻倍,且其中有四分之一在今年由盈转亏。既然惨已经是常态,今年我们不妨换个实在点的角度,
你的时间非常值钱。文/修理01变化:史无前例的注意力抢夺说来惭愧,今年是我第一次来科隆游戏展,这里和我此前想象的很不一样。我原本以为写一写高大上的发布会、高大上的会议、高大上的展区,再给中国游戏来点战狼叙事,就能水一篇稿子。但结果是,这里的一切都很具体。大家似乎更关心这东西跟我有什么关系,当下这一刻我能获得什么体验,而不是它到底有多牛逼。没来的朋友可能不知道,今年ONL开幕夜上,掌声
未来能否和国内顶尖单机坐一桌?文/九莲宝灯在今年的科隆Gamescom展上,有一款国产游戏引了葡萄君的注意——它就是来自古神实验室的《古神:风里希》。这款游戏在今年初,曾经曝光过一小段视频。当时,游戏展现出的特效、打斗,颇具3A感。但自那之后,游戏一直没有展开什么后续动作。因此,我一度以为这是某个小团队的玩票作品,因制作难度太大胎死腹中。想不到,半年过去,他们突然活跃起来,游戏不仅在不久前
工业化发力了。文/修理鹰角嘉年华这届玩家真是一如既往的拼。说好不让夜排,敢情5点来排就不算夜排了是吧。嘉年华的上午场是8点30分进,我想着7点起床,美美吃个早饭晃悠过来,不是刚刚好?结果等我到现场,大家已经开始摆阵了。这么热的天,还是工作日的上午?大家真的不用上班?哦,学生有暑假,社畜泪目了。你可能会说,怕排队就去买快速入场票呀,但其实快速票早就被秒光了,卖得比普通票还快。这帮人是真
致予新世界。文/秋秋01赴每一程未知我前两天在上海线下,重玩了一回《鸣潮》。准确地说,是看了一场《鸣潮》的线下演唱会,但因为演出顺序按游戏版本编排,全是玩家熟悉的内容。所以很多玩家一屁股坐在那儿,就能猜出库洛下一首要演什么、歌名是什么,甚至还能跟着唱——这些旋律早在他们脑子里了,演唱会只是把它们放了出来。但就是这个「预料之中」的演唱会,却让我体验了一把被贴脸开大的感觉。库洛揣着回忆和
海外收入占比再创新高。8月27日晚,游族网络正式披露2026年半年度报告。报告期内,公司实现营业收入6.96亿元,同比增长1.21%;归属于上市公司股东的净利润为2.53亿元,同比增长403.80%。从财报来看,游族网络正以AI推动经营效能全面提升,通过全球市场的长线深耕及小游戏赛道拓展,实现整体业绩增长;此外,公司也在持续推进AI生态布局,为未来长线发展注入动力。01海外收入占比再创新高
重新出发。文/耳朵今天(8月27日),《英雄联盟:云顶之弈》迎来了第18赛季“自然之力”。每逢赛季更新,玩家总会调侃云顶之弈又进化成了一款新游戏。新的主题、弈子和玩法机制,也让第18赛季延续了这份新鲜感。围绕自然奇境的主题,新赛季在弈子构成上,加入了大量怪物、森林精灵等非人形角色,峡谷野怪更是组成了一套大型羁绊。由“魔法乱斗”赛季随机法杖迭代而来的全新机制“自然仙灵”,则带来了200多种不